Як багато хто вже швидше за все чули, NFS Rivals залочений під 30 fps і при збільшенні частоти оновлення кадрів збільшується і швидкість подій в грі ( при подвоєнні кадрів, вдвічі збільшується і швидкість машин). В принципі знайдено спосіб як цей баг обійти. Досить прописати в ярлику до виконуваного файлу команду:
- - GameTime.MaxSimFps 60 - GameTime.ForceSimRate 60.0
Але є одне "але". Комп'ютер повинен стабільно тримати ці 60 кадрів в грі, інакше при зниженні fps відбуватиметься зворотний ефект - події у грі почнуть сповільнюватися. В принципі можна піти на компроміс і виставити замість "60" відповідні значення на "40", але тоді доведеться грати без вертикальної синхронізації, що викличе появу відповідних артефактів на екрані.