12.50.16 У мобільних іграх 60% доходу дають 0,23% гравців | |
![]() Гравці на мобільних пристроях або халявщики, або навчилися грати не платячи свої кошти. До таких логічних висновків прийшли у компанії Swrve після аналізу даних. Swrve дізналась, що лише 0.23 відсотки усіх гравців генерують 60 відсотків внутрішньоігрових покупок. Це дуже малий сегмент і саме тому компанії роблять усе, щоб зберегти таких гравців. Рапорт Swrve базується на даних, які отримані від 20 мільйонів гравців ігор free-to-play. Також стало відомо, що у середньому, гравець витрачає $29.17 у місяць на покупки у віртуальному світі ігор, що на 33% більше ніж минулого року. ![]() Відсотки гравців, які робили одну покупку або більше Ще деякі цифри: ● 44 відсотки робили одну покупку, тоді як 20 відсотків зробили 5 або більше ● Типовий гравець, що використовує покупки, робить 3,5 платежів з середньою ціною $8.27 ● У середньому покупки у іграх коштують біля $10-$20 і приносять 38.6% доходу. Що на 22% більше ніж у минулому році. ● Середній час від встановлення гри до першої покупки становить 15 годин, тоді як у 2014 році ця цифра становила 24 години. Статистичний аналіз доводить, що ринок ігрових покупок ще молодий і тільки розвивається. | |
|
Всього коментарів: 0 | |