DVI

Четвер, 13.12.2018, 11.27.35
Головна » 2018 » Квітень » 12 » З моменту виходу в 2013 році гра GTA V продалася тиражем 90 млн копій і принесла творцям $ 6 млрд.
16.22.31
З моменту виходу в 2013 році гра GTA V продалася тиражем 90 млн копій і принесла творцям $ 6 млрд.
      Аналітична компанії Marketwatch повідомила, що з моменту виходу в 2013 році гра Grand Theft Auto V (GTA 5) продалася тиражем 90 млн копій і принесла своїм творцям суму близько $ 6 млрд. Це більше, ніж будь-який інший медіа-проект в історії, включаючи фільми, ігри, книги і т.д. Найцікавіше, що гра продовжує активно продаватися (в 2017 GTA V посіла шосте місце по продажах у США), приносячи розробникам Rockstar Games і видавцеві Take-Two Interactive Inc. все більше і більше доходів.

За даними Marketwatch, з моменту виходу восени 2013 року було продано близько 90 млн примірників гри на всіх популярних платформах, при цьому бюджет гри склав $ 265 млн. Для порівняння, самий касовий фільм «Аватар» був знятий за порівнянні $ 237 млн, але в підсумку заробив «всього» $ 2,8 млрд, тобто в два рази менше, ніж GTA V. При цьому гравці продовжують активно витрачати гроші - за даними NPD Group в 2017 році геймери витратили близько $ 36 млрд на ігри, що на 15% більше, ніж роком раніше. При цьому кінотеатральні збори за той же період зросли тільки на 3% до суми трохи менше $ 40 млрд.

Якщо говорити про ігри, то найближчими переслідувачами є шутери Call of Duty: Black Ops (24,2 млн копій) і Call of Duty 3: Modern Warfare (26,5 млн копій). Інші частини серії Grand Theft Auto свого часу також вельми непогано продавалися, однак вони не можуть зрівнятися з п'ятою частиною: GTA III (17,5 млн копій), GTA: Vice City (20 млн копій), GTA: San Andreas (27, 5 млн копій), GTA IV (25 млн копій).

Нагадаємо, що GTA V вийшла 17 вересня 2013 року на консолях PS3 і Xbox 360, 18 листопада 2014 року на консолях PS4 і Xbox One і нарешті 14 квітня 2015 року на ПК. При цьому найбільше копій придбали власники консолей PS3 (32,8%) і PS4 (27,4%), тоді як фанати приставок Xbox вклали в успіх гри помітно менше - Xbox 360 (25,5%) і Xbox One (12, 2%). У свою чергу частка ПК-користувачів становить всього 2,1%, що пояснюється пізнім виходом в порівнянні з консолями і традиційно високим рівнем піратства.

Аналітики вважають, що виробництво ігор є більш вигідним медіабізнесом, ніж кіновиробництво, так як на відміну від фільмів при правильному підході ігри продовжують приносити дохід через роки після релізу за рахунок додаткового контенту і мікротранзакцій. У свою чергу регулярне надходження коштів дозволяє розробникам створювати новий контент, який утримує гравців в екосистемі, як це відбувається у випадку з GTA Online.

Джерело: Marketwatch
Переглядів: 38 | Додав: dvi | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
Ім'я *:
Email:
WWW:
Код *: