14.00.13 Віртуальна реальність - технологія не для жіночої статі? | |
Щоб зрозуміти, чому в VR-гарнітурах жінки відчувають себе недобре набагато частіше, ніж чоловіки, спершу потрібно з'ясувати, з якої причини взагалі відбувається захитування. Стоффрігін пояснює феномен морської хвороби як невдалу спробу вестибулярного апарату стабілізувати власне тіло. Коли ви перебуваєте в VR, ви намагаєтеся співвіднести своє фізичне «Я» з віртуальною реальністю. Однак інші ваші органи почуттів не «відчувають» того, що бачать очі. Відбувається так званий сенсорний конфлікт, і ваш мозок, який не любить отримувати суперечливі дані, приходить до висновку, що ви бачите галюцинації - ознака токсичного отруєння, і віддає «наказ» очистити шлунок. Що ж стосується настільки виражених статевих відмінностей, то вони обумовлені фізіологією. Науково доведено, що чоловіки і жінки пересуваються трохи по-різному і неоднаково контролюють свої тіла. Крім того, є докази, що статеві відмінності також проявляються в різних реакціях на рухові стимули. Таким чином, статистичні дослідження підтверджуються з боку фізіології. Жінки внаслідок своїх фізіологічних особливостей дійсно більш схильні до «віртуального» захитування: згідно з останніми даними, на одного страждаючого VR-кинетозом чоловіка припадає 4 жінки - співвідношення гнітюче, треба визнати. В кінцевому рахунку, на думку Стоффрігіна, нічим хорошим ця статева «сегрегація» не закінчиться. «Оскільки технології віртуальної реальності є сексуально-дискримінаційними, в майбутньому це викличе обурення в певних шарах суспільства. - Додає професор. - Аж до правової дилеми». В цілому, на думку вчених, для боротьби з VR-хворобою необхідно приймати ті ж заходи, що і в разі реального нездужання. «Як і в разі автомобільного захитування, я рекомендую страждаючим кинетозом користувачам VR-гарнітур сісти, спертися на підголівник, відкинути крісло, лягти максимально зручно, розслабитися і тільки тоді вирушати у віртуальну подорож. - Каже Стоффрігін. - Але якщо ви вже відчули нудоту, то вам залишається тільки одне: якнайшвидше покинути віртуальний світ і повернутися назад в реальність». Джерело: Inverse (1 і 2) | |
|
Всього коментарів: 0 | |