14.54.00
Випущений конкурент DirectX 12 - Vulkan 1.0

      Запускайте ваші відеокарти, джентльмени, поки говорити ще рано, але два роки розробки Vulkan залишилися позаду, і випущена перша версія цього API.

Головне, що потрібно знати про Vulkan - це аналог / конкурент DirectX 12, Apple Metal, і Mantle від AMD (на якому він спочатку і ґрунтувався).

У Vulkan є як свої переваги, так і недоліки. API складніше в програмуванні, оскільки розробники не отримують допомоги від драйверів і кодувати все доводиться самостійно.

Зате це дозволяє краще оптимізувати ігри і отримувати більш високу продуктивність.

Khronos Vulkan Launch Press Briefing Feb16 nt1-page-004_575px

Можливо основною перевагою Vulkan є крос-платформенность. API не прив'язаний, як DX12, до Windows 10, як Metal до Mac OS X, або до одного виробника відеокарт. Vulkan працює на всіх платформах, в тому числі і на таких раритетах, як Windows XP

Разом з виходом Vulkan 1.0 в Steam з'явилася і перша бета-версія гри з підтримкою цього API. Це добре відомий усім The Talos Principle.

talos-vulkan

Зараз багатьох чекає невелике розчарування, але Vulkan версія цієї гри не продуктивніше DirectX версії The Talos, хоча і значно швидше OpenGL версії.

У порівнянні з DirectX версія на Vulkan програє приблизно 20%. Однак розробники нагадують, що точно така ж ситуація була свого часу при переході The Talos Principle з DX9 на DX11, однак після оптимізації продуктивність гри зросла на 20% в порівнянні з DX9.

2016-02-17_06h56_53

Приблизно такий же виграш (20%) хочуть отримати і після оптимізації коду в Vulkan версії гри.

Візуально обидві версії гри будуть виглядати ідентично. Про всяк випадок розробники The Talos Principle жартують, що якщо стане гірше, то це баг, а якщо краще - фіча.

Переглядів: 327 | Додав: dvi | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
der="0" width="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Ім'я *:Email:WWW:
Код *:
close