14.54.00 Випущений конкурент DirectX 12 - Vulkan 1.0 | |
Головне, що потрібно знати про Vulkan - це аналог / конкурент DirectX 12, Apple Metal, і Mantle від AMD (на якому він спочатку і ґрунтувався). У Vulkan є як свої переваги, так і недоліки. API складніше в програмуванні, оскільки розробники не отримують допомоги від драйверів і кодувати все доводиться самостійно. Зате це дозволяє краще оптимізувати ігри і отримувати більш високу продуктивність. Можливо основною перевагою Vulkan є крос-платформенность. API не прив'язаний, як DX12, до Windows 10, як Metal до Mac OS X, або до одного виробника відеокарт. Vulkan працює на всіх платформах, в тому числі і на таких раритетах, як Windows XP Разом з виходом Vulkan 1.0 в Steam з'явилася і перша бета-версія гри з підтримкою цього API. Це добре відомий усім The Talos Principle. Зараз багатьох чекає невелике розчарування, але Vulkan версія цієї гри не продуктивніше DirectX версії The Talos, хоча і значно швидше OpenGL версії. У порівнянні з DirectX версія на Vulkan програє приблизно 20%. Однак розробники нагадують, що точно така ж ситуація була свого часу при переході The Talos Principle з DX9 на DX11, однак після оптимізації продуктивність гри зросла на 20% в порівнянні з DX9. Приблизно такий же виграш (20%) хочуть отримати і після оптимізації коду в Vulkan версії гри. Візуально обидві версії гри будуть виглядати ідентично. Про всяк випадок розробники The Talos Principle жартують, що якщо стане гірше, то це баг, а якщо краще - фіча. | |
|
Всього коментарів: 0 | |