08.00.57
Відеоігри та насильство - чи є зв'язок?

      Час від часу повідомлення про причетність гравців до вбивств або нападів проскакують по всіх засобах масової інформації, привертаючи увагу мільйонів обивателів. І після кожного такого випадку експерти - або, вірніше сказати, ті, кого ЗМІ величають «експертами», - закочують справжнісінькі істерики, на повному серйозі закликаючи заборонити відеоігри, щоб врятувати невинні людські життя.

Але чи дійсно віртуальний геноцид анімованих персонажів робить людей безсердечними вбивцями? Що ж, настав час розставити всі крапки над «i», традиційно звернувшись до науки і до наукової психології зокрема.

Одиничний випадок - це не науково

Сотні мільйонів людей зі всієї земної кулі сьогодні грають у відеоігри. Причому переважна більшість гравців - це абсолютно нормальні люди: з ними не відбувається нічого, що могло б потрапити на заголовки газет. У той же час, всередині ігрового ком'юніті, поза всяким сумнівом, існує невеликий «прошарок» потенційних холоднокровних убивць і душогубів. Гірше того, можна з упевненістю стверджувати, що буквально кожен день деякі гравці роблять воістину жахливі речі, аж до злочинів.

Однак чи варто з цього робити якісь висновки? Наука каже, що ні. Поодинокі випадки самі по собі ні про що не говорять, не дивлячись на весь той ажіотаж, який «експерти» час від часу піднімають в пресі.

Справа в тому, відзначають вчені, що на Землі, крім сотень мільйонів геймерів, живуть сотні мільйонів тих, хто не грає у відеоігри. І до них, як не дивно, також відноситься всі перераховані вище:  вбивці, ґвалтівники та відверті маніяки.

Більш того, сьогодні планету Земля населяє 7 мільярдів людей. 7 мільярдів абсолютно несхожих один на одного істот, з кожним днем ​​стикаючись з самими різними неприємними моментами і мають при цьому різний світогляд і різну психічну стійкість. То чи варто дивуватися тому, що щодня у кого-то «зносить дах»?

Ось чому, якщо ми хочемо отримати дійсно об'єктивні дані про що-небудь, включаючи відеоігри, нам необхідно звернутися до наукових досліджень, які підкріплені статистикою і в яких було проконтрольовано відсутність всіляких побічних чинників, в тому числі - психічних відхилень. І ніяк інакше.

Про що говорять результати мета-аналізів наукових досліджень?

З одного боку, віртуальним розвагам в плані досліджень везе: вони часто стають предметом пильної уваги з боку вчених. З іншого боку, з огляду на поширеність різного роду упереджень дослідники змушені набагато частіше приділяти увагу гіпотетичному негативному впливу комп'ютерного часу (зокрема, чи можуть жорстокі відеоігри спровокувати насильство в реальному світі), ніж його гіпотетичним позитивним сторонам.

Але чи вдалося вченим за всі роки досліджень підтвердити відомі побоювання? По всій видимості, ні. Так, у 2011 році противники відеоігор подали позов до Верховного суду США проти Асоціації продавців відеоігор з метою заборонити продаж комп'ютерних іграшок зі сценами насильства. Щоб винести максимально коректне рішення, суд постановив судовим експертам провести мета-аналіз досліджень, в яких вивчалася зв'язок між актами насильства в реальному житті і жорстокими відеоіграми. В результаті експерти встановили, що «в дослідженнях, спрямованих на вивчення зв'язку між агресивністю геймерів і відеоіграми, виявлена не ​​була», і вердикт винесли не на користь позивачів.

Схожа ситуація мала місце в Австралії, коли місцевий уряд зіткнувся з петицією про заборону відеоігор з жорстоким контентом. Оскільки залишити петицію без уваги не представлялося можливим, чиновники доручили місцевим психологам провести аналогічний мета-аналіз досліджень, в яких вивчався вплив відеоігор на агресивність гравців. У підсумку, і тут експерти прийшли до висновку, що з наукової точки зору жорстокі відеоігри не здатні спровокувати людину на агресивну поведінку в реальному світі.

Нарешті, в позаминулому році вчені виявили, що «рівень насильства серед молоді в США і в усьому світі сьогодні перебуває на найнижчому позначці за останні 40 років», що, виходячи з їх слів, суперечить твердженням про те, що жорстокі відеоігри, кількість яких останнім часом зростає в геометричній прогресії, чинять негативний вплив на здоров'я суспільства.

Але тоді чому геймери - і геймери-підлітки зокрема - можуть вести себе агресивно?

Поставивши собі це питанням, психологи з техаського університету A&M International під проводом Крістофера Фергюсона провели, мабуть, одне з кращих досліджень, присвячених відеоіграм, яке згодом було опубліковано в американському «Журналі психіатричних досліджень».

В ході дослідження група Фергюсона протягом трьох років ретельно стежила за життям 165 психічно здорових підлітків, причому як реальної, так і віртуальної. В результаті, як і слід було очікувати, вчені не виявили зв'язку між тим, чи захоплювалися підлітки жорстокими відеоіграми, і їх агресивною поведінкою.

При цьому дослідники виявили, що діти, чиї батьки або друзі поводяться жорстоко, в значно більшій мірі схильні проявляти агресію, ніж ті діти, чиї батьки і оточення ведуть себе нейтрально або дружелюбно.

У підсумку, дослідники прийшли до висновку, що реальний соціум має на людину куди більший вплив, ніж віртуальний світ. Агресивні підлітки, як правило, ростуть в агресивному середовищі, щодня спостерігаючи, як оточуючі їх люди жорстоко поводяться один з одним, або, що ще гірше, самі регулярно стають жертвою агресії з боку інших людей. І абсолютно неважливо, чи грають вони при цьому в жорстокі відеоігри чи ні.

Що ж стосується підлітків, які захоплюються жорстокими відеоіграми, але при цьому ростуть в миролюбному або нейтральному суспільстві, то вони в принципі розмежовують віртуальний геноцид і реальне життя, вважаючи за краще вирішувати конфлікти мирним шляхом.

В кінцевому рахунку вчені резюмували, що на здоров'я людини віртуальне насильство, усупереч поширеним стереотипам, не здатне здобути особливого впливу, так само, як вбивства в кіно або в книгах не зроблять з здорової людини безжального маніяка. Усталеним стереотипам наука в черговий раз завдала нищівного удару.

Джерело: PsychologyToday
Переглядів: 428 | Додав: dvi | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
der="0" width="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Ім'я *:Email:WWW:
Код *:
close