12.30.11 Valve + NVIDIA. Підтримка DLSS з'явиться на Linux - через проект Proton | |
NVIDIA продовжує активно працювати над розширенням доступності фірмової технології DLSS - цього разу «зелені» уклали партнерство з Valve з метою додавання підтримки технології суперсемплінга в Linux через проект Proton.
NVIDIA DLSS (Deep learning super sampling) - метод згладжування з використанням нейромереж. Відеокарта здійснює рендеринг в зниженому дозволі, а потім добудовує їх до більш високого. Проект Proton, що є частиною ініціативи Steam Play, був запущений в 2018 році, щоб забезпечити просту можливість запуску Windows-ігор з каталогу Steam на Linux. Інструмент являє собою модифікований дистрибутив Wine, приправлений пакетом відповідних бібліотек (читай: DXVK або DirectX over Vulkan - це заснована на API Vulkan оболонка для запуску 3D-додатків DirectX 9/10/11 в середовищі Wine) та інших механізмів забезпечення сумісності. На сьогоднішній день майже 15 тис. ігор підтримують Proton. Завдяки цій співпраці в майбутньому DLSS можна буде використовувати не тільки на ПК з Windows (як зараз), а й на Linux. Підтримка ігор Vulkan з'явиться вже в цьому місяці, а підтримка DirectX - восени.
На Computex 2021 NVIDIA оголосила про чергове розширення списку ігор з підтримкою DLSS - таких тепер близько 60 штук. Крім того, за останній час NVIDIA заручилася підтримкою ще кількох відомих гравців: завдяки співпраці з Epic Games технологію DLSS за допомогою плагіна інтегрували в Unreal Engine 4, а до кінця року її буде нативно підтримувати популярний ігровий движок Unity.
Про співпрацю з Valve в NVIDIA повідомили відразу після анонса конкуруючої технології AMD FidelityFX Super Resolution, яка буде доступна як на відкритих Radeon і GeForce, так і на ігрових консолях Sony і Microsoft. | |
|
Всього коментарів: 0 | |