12.52.00
Valve хоче щоб VR ігри можна було запускати на відеокартах 2012 року

      Офіційно для VR ігор зараз рекомендується як мінімум NVIDIA GTX 970 або AMD Radeon R9 290. Якщо додати до цього вартість окулярів віртуальної реальності, то вийде, що лише на два цих пристрої доведеться виділити близько $ 1000.

Саме тому Valve вже розглядає можливість зниження планки продуктивності для VR ігор до мінімального допустимого значення. На думку розробників, якщо відеокарта зможе видавати хоча б 45 кадрів в секунду, її має бути достатньо для запуску VR ігор на найнижчих настройках.

Ступінь занурення через невисоку якість картинки і низьку частоту поновлення буде не такою сильною, як на більш потужному залозі, але повинна бути прийнятною. На думку Valve це дозволить запускати VR ігри навіть на відеокартах 2012 року, наприклад, NVIDIA GTX 680.


Для досягнення компромісу в Valve також планують використовувати fixed foveated rendering. Ця техніка нагадує LOD (Level of details) - залежність якості промальовування предметів від відстані до них. Тільки в VR іграх fixed foveated rendering буде краще промальовувати предмети в центрі зображення, що знаходяться прямо перед очима, і гірше - предмети по краях екрану.

В майбутньому fixed foveated rendering зможе відстежувати погляд користувача і виставляти якість рендера в залежності від того, куди дивиться гравець, але поки ця техніка просто знижує якість картинки в міру наближення до краю екрану.
Переглядів: 391 | Додав: dvi | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
der="0" width="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Ім'я *:Email:WWW:
Код *:
close