11.29.55 Стримуючі троси дозволили людині доторкнутися до віртуальних об'єктів | |
Американські інженери запропонували новий спосіб імітації фізичного контакту з віртуальними об'єктами в VR. Створений ними пристрій складається з ряду тросів, які зупиняють долоню і пальці, коли ті наближаються до місця розташування віртуального об'єкта, завдяки чому користувач відчуває опір подібний реальному контакту. Розробка буде представлена на конференції CHI 2020 року, деякі подробиці про неї опубліковані на сайті одного з авторів.
Відзначимо, що імітація фізичного контакту залишається однією з ключових невирішених проблем VR-пристроїв: сучасні контролери для серійних шоломів віртуальної реальності, як правило, здатні лише вібрувати при дотику користувача до віртуального об'єкту, через що реалістичність досвіду при взаємодії з ним залишає бажати кращого . Виправити ситуацію взялися інженери з Університету Карнегі - Меллона, які розробили пристрій під назвою Wireality, здатний стримувати кисть користувача для імітації контакту. Воно складається з декількох надіваємих на плече блоків з тросом. Кінці тросів кріпляться до долоні і зап'ястя за допомогою браслетів, а до пальців - за допомогою пластикових накладок. В основі блоків лежать вдосконалені авторами механізми з комерційно доступних рулеток. Вони самостійно змотують трос всередину завдяки спіральній пружині, а щоб механізми могли в потрібні моменти часу зупиняти розмотування тросів, інженери встановили в них зубчасту шестерню і соленоїд. За відстеження руху руки і зіставлення її положення з положенням віртуальних об'єктів відповідає шолом віртуальної реальності з контролером Leap Motion. Коли частини кисті наближаються до віртуального об'єкту, система висуває соленоїди у відповідних блоках і тим самим зупиняє ті чи інші троси. Завдяки цьому у користувача виникає відчуття, що він уткнувся пальцем або долонею в віртуальний предмет. На ролику з демонстрацією пристрою можна бачити, що рішення здатне імітувати дотик до VR-об'єктів різних форм і розмірів, таких як стіна (пласка поверхня), труба, куля, корпус автомобіля (вигнуті поверхні), край дивана, столу (перпендикулярні площини), а також щодо реалістичної взаємодія, наприклад, з віртуальними перилами, сенсорними дисплеями і долонею персонажа з відеогри. Автори відзначають, що прототип пристрою вийшов недорогим (загальна вартість компонентів не перевищує $ 35), легким (273 г) і споживаючим мало енергії, а також «просторово точним, міцним, швидко спрацьовує, зручним з точки зору користувача і значно підвищує реалістичність VR-досвіду». Надалі інженери мають намір внести в Wireality ряд поліпшень з прицілом на можливу подальшу комерціалізацію рішення. Джерело: N+1 | |
|
Всього коментарів: 0 | |