18.00.40 ШІ розгромив людей в Deathmatch'е оригінального Doom 1993 [відео] | |
Чому саме Doom? Все просто. Він найбільш наближений до реального світу. Так стверджують співавтори дослідження Гійом Лампль і Девендра Сінгх Чаплот, паралельно відзначаючи попередні зусилля по створенню передових систем ШІ, які вміють грати в такі ігри відкритого типу, як гра Atari 2600, шахи та го. Само собою, кажучи про подібність Doom з реальністю, яка з імовірністю в 50% може виявитися матрицею, дослідники мають на увазі не демонів, що чекають на кожному кроці, або схованки зі зброєю, що зустрічаються за кожним кутом, а тривимірне оточення і величезні обсяги прихованого від гравця інформації. Дослідники особливо підкреслюють, що навчити роботів грати в ігри з 3D-графікою набагато складніше, ніж в двомірні примітивні ігри, якими є більшість проектів Atari. У разі 3D-ігор обов'язковим для ШІ є здатність орієнтуватися на карті, вміти розпізнавати ворогів і не забувати збирати різні ігрові предмети, а також безліч інших навичок. Дослідники розраховують, що їх результати зацікавлять інших фахівців з галузі робототехніки. Отже, що ж конкретно робить ШІ, граючи в Doom? Як виявилося, насправді розроблена дослідниками система ШІ шахраює веде подвійну гру. Точніше кажучи, немов Цезар безіменний ШІ робив дві справи одночасно - переміщався по карті, збираючи різні предмети, і вбивав зустрічаючихсь по шляху ворогів, використовуючи наявний арсенал. На те, щоб навчити ШІ простого переміщення по карті, пішов тиждень. Навчання велося методом «батога і пряника» на порожніх картах - система заохочувалася, коли знаходила корисні предмети, і піддавалася покаранню за потрапляння в лаву або кислоту. З розпізнаванням і знищенням ворогів було набагато простіше. Навчання цим навичкам зайняло всього кілька годин. Як видно на відео, дослідники постаралися на славу, чи в усьому світі знайдеться людина, яка зможе обіграти їх творіння. Джерело: popsci | |
|
Всього коментарів: 0 | |