11.17.33 Розробники Diablo IV розповіли про деякі ідеї, які планується реалізувати в грі | |
Зовсім недавно відбувся офіційний анонс гри Diablo IV, проте компанія Blizzard вже встигла поділитися деякими ключовими аспектами, що стосуються розробки гри. Ці відомості зацікавлять ігрове співтовариство, яке було далеко не в захваті від торішнього анонса Diablo Immortal.
Зокрема, провідний розробник Девід Кім розповів, що команда розглядає вибір між нескінченною або кінцевою системою отримання досвіду і рівнів персонажа. Одна версія системи прокачування має обмеження за рівнем. Але вона поступається місцем іншій системі з нескінченними рівнями, так як існує багато гравців, охочих постійно рухатися в грі далі в гонитві за більш високими рангами. Також слід зазначити, що демонстрація на BlizzCon 2019 включала заблоковані «слоти навичок» в інтерфейсі. Але, очевидно, вибір навичок залишиться відкритим у фінальній версії гри. Крім того, розробники «заново переглядають» можливість включення древніх предметів в гру. Це робиться на основі зворотного зв'язку з ігровим співтовариством. Більш докладні відомості про процес розробки гри Diablo IV і її можливості планується надати в лютому. Хоча дата виходу гри поки не називається, але в Blizzard є намір щоквартально ділитися закулісними даними про процес розробки. Джерело: Engadget | |
|
Всього коментарів: 0 | |