11.17.33
Розробники Diablo IV розповіли про деякі ідеї, які планується реалізувати в грі
      Зовсім недавно відбувся офіційний анонс гри Diablo IV, проте компанія Blizzard вже встигла поділитися деякими ключовими аспектами, що стосуються розробки гри. Ці відомості зацікавлять ігрове співтовариство, яке було далеко не в захваті від торішнього анонса Diablo Immortal.

Зокрема, провідний розробник Девід Кім розповів, що команда розглядає вибір між нескінченною або кінцевою системою отримання досвіду і рівнів персонажа. Одна версія системи прокачування має обмеження за рівнем. Але вона поступається місцем іншій системі з нескінченними рівнями, так як існує багато гравців, охочих постійно рухатися в грі далі в гонитві за більш високими рангами.

Також слід зазначити, що демонстрація на BlizzCon 2019 включала заблоковані «слоти навичок» в інтерфейсі. Але, очевидно, вибір навичок залишиться відкритим у фінальній версії гри. Крім того, розробники «заново переглядають» можливість включення древніх предметів в гру. Це робиться на основі зворотного зв'язку з ігровим співтовариством.

Більш докладні відомості про процес розробки гри Diablo IV і її можливості планується надати в лютому. Хоча дата виходу гри поки не називається, але в Blizzard є намір щоквартально ділитися закулісними даними про процес розробки.

Джерело: Engadget
Переглядів: 520 | Додав: dvi | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
der="0" width="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Ім'я *:Email:WWW:
Код *:
close