12.27.11 Рейтрейсинг в іграх вимагає в 100 разів більш потужні графічні процесори, фотореалістична віртуальна реальність - в 40 разів. | |
Багато оглядачів великих видань схиляються до думки, що за рейтрейсінгом майбутнє тривимірного динамічного освітлення в відеоіграх. І хоча раніше в різних технологічних демо-роликах вже були зроблені деякі спроби для реалізації системи променевого рендеринга, до цих пір не існує жодного ААА-проекту, що використовує технологію на повну котушку. І судячи з усього, ми не побачимо нічого подібного найближчим часом. За словами президента NVIDIA Бразилія, Річарда Камерона (Richard Cameron), для досягнення цієї мети потрібні куди більш потужні відеокарти.
В інтерв'ю ресурсу TecMundo Річард розповів про своє бачення майбутнього ПК-гейминга і заявив, що виробники відеочіпів далекі від вершини досконалості, коли розмиваються межі між двома реальностями - об'єктивною і віртуальної. Технології трасування променів в реальному часі, що забезпечують такий ефект вимагають в 100 разів потужніші графічні процесори. Крім того, Річард стверджує, що для фотореалістичної віртуальної реальності, нам потрібні графічні рішення в 40 разів могутніше існуючих.
Зараз, з огляду на сьогоднішні можливості віртуальної реальності в відеоіграх, Річард говорить виключно про фотореалістичну графіку. На думку Камерона, коли обладнання буде готово, геймери, сідаючи за гру і надягаючи свої VR окуляри, вже не зможуть відрізнити реальне від віртуального.
Іншими словами, ПК-геймінг ще не досяг свого піку, йому є куди розвиватися. Проте, буде цікаво спостерігати, чи стане NVIDIA розширювати горизонти можливостей, особливо зараз, коли AMD не в змозі повноцінно конкурувати з нею. Команда зелених інвестує в більш потужне залізо щороку, але чи не спокуситися вона пригальмувати прогрес, як грішив цим в недалекому минулому ще один конкурент AMD? Джерело: TecMundo | |
|
Всього коментарів: 0 | |