13.30.00
PS5 проти Xbox Series X: Основні відмінності прийдешніх ігрових консолей
      Компанія Sony нарешті офіційно анонсувала технічні характеристики своєї ігрової консолі наступного покоління PlayStation 5. При цьому виявилося, що пристрій багато в чому схоже з конкуруючим рішенням Microsoft Xbox Series X, але в той же час має і помітні відмінності.

В обох випадках використовуються 8-ядерні створені за спеціальним замовленням процесори на базі архітектури AMD Zen 2, але з різною частотою. Графічна підсистема заснована на архітектурі AMD RDNA 2 і теж створена за індивідуальним замовленням. При цьому GPU у PlayStation 5 містить 36 обчислювальних блоків і підтримує частоту до 2,23 Ггц, а продуктивність заявлена ​​на рівні 10,28 терафлопс. У разі Xbox Series X графічне рішення налічує 52 обчислювальних блоку, працює на частоті 1,825 ГГц, а продуктивність досягає вже 12 терафлопс.

Компанія Sony використовує змінні частоти для CPU і GPU. І як кажуть представники компанії, у консолі є ліміт енергоспоживання, обумовлений можливостями системи охолодження. Таким чином, продуктивність пристрою буде змінюватися в залежності від навантаження гри. Sony сподівається, що, запропонувавши розробникам менше обчислювальних блоків, які працюють зі змінною (і більш високою) тактовою частотою, компанія зможе забезпечити кращу продуктивність з PS5. Однак реальність така, що розробникам потрібно виконувати більше роботи по оптимізації ігор для консолі.

Ще однією помітною відмінністю є підсистема зберігання даних. В обох випадках використовується твердотільний накопичувач, створений за індивідуальним замовленням. У разі PlayStation 5 мова йде про SSD ємністю 825 ГБ з максимальною швидкістю передачі даних 5,5 ГБ/с. У Xbox Series X пропонується NVME SSD з більш високою ємністю 1 ТБ, але більш ніж удвічі меншою продуктивністю - 2,4 ГБ/с. Так що час завантаження може помітно відрізнятися на консолях, в залежності від оптимізацій розробників. Для PlayStation 5 передбачена можливість розширення сховища за допомогою стандартних комп'ютерних NVMe накопичувачів, а в разі Xbox Series X належить використовувати спеціальні плати розширення ємністю до 1 ТБ.

Поки що Sony не розповіла про будь-які програмні особливості своєї ігрової консолі наступного покоління. У той же час Microsoft обіцяє трасування променів і можливість швидкого відновлення ігор завдяки підтримці функції Quick Resume.

Також Sony не показала, як буде виглядати комерційна версія її ігрової консолі наступного покоління, в той час як Microsoft продемонструвала остаточний дизайн Xbox Series X і розкрила інформацію про розміри пристрою.

Що стосується ціни комерційної версії ігрової консолі, то жодна компанія не назвала її. Що стосується консолей нинішнього покоління, то Sony змогла продемонструвати більш високі обсяги продажів PS4 в тому числі завдяки тому, що її ціна була на $ 100 нижче, ніж у Xbox One. Але в подальшому Microsoft планувала не повторювати цю помилку.

Ще одним компонентом успіху, звичайно ж, є доступні ігри і супутня екосистема. У Sony було безліч відмінних ексклюзивів для PS4, і така ситуація призвела до труднощів у Xbox One. Поки немає докладних відомостей про те, які ігри будуть доступні при запуску PS5 і Xbox Series X. Microsoft взяла на себе зобов'язання запустити Halo Infinite разом з Series X, хоча цей проект також буде доступний на ПК. Разом з тим, Microsoft може зробити ставку на ігрові сервіси і підписку. Компанія планує об'єднати потокову передачу ігор Xbox Game Pass і xCloud в цьому році. Крім того, Microsoft купує студії для створення ексклюзивних ігор для Xbox, але очікується, що при запуску Xbox Series X НЕ буде ексклюзивних ігор від першої особи.

Джерело: The Verge
Переглядів: 177 | Додав: dvi | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
der="0" width="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Ім'я *:Email:WWW:
Код *:
close