Продуктивність гри The Talos Principle в Vulkan перевищила її продуктивність в DX11 - 30 Липня 2016 - DVI

DVI

Понеділок, 27.03.2017, 17.29.35
Головна » 2016 » Липень » 30 » Продуктивність гри The Talos Principle в Vulkan перевищила її продуктивність в DX11
14.11.57
Продуктивність гри The Talos Principle в Vulkan перевищила її продуктивність в DX11

      Гра The Talos Principle однією з перших почала підтримувати API Vulkan. І хоча потенційно ця технологія повинна збільшити продуктивність ПК в іграх, в перших тестах Vulkan програвав DX 11.


Розробники гри пообіцяли, що продуктивність в Vulkan виросте після оптимізацій, і нова версія гри з цим API дійсно виявилася швидше в порівнянні з DX11. З тією лише застереженням, що результат був отриманий на Linux (SteamOS).

Як видно з діаграми, Linux випереджає Windows у всіх випадках при порівнянні однакових API. Пряме порівняння неможливо лише в DX11, недоступному для Linux. Однак в результаті все одно перемагає пара Linux + Vulkan, яка показала більш високу продуктивність, ніж Windows + DX11.
Переглядів: 74 | Додав: dvi | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
Ім'я *:
Email:
WWW:
Код *: