12.24.50
PlayStation 4 Neo технічні характеристики консолі і рекомендації для розробників ігор

      У Мережу витекли документи, що стосуються ігрової консолі PS4 Neo, яка може бути представлена вже в поточному році.

Інформація про те, що Sony розробляє оновлену версію PS4 з більш продуктивним GPU для підтримки графіки 4K і VR-ігор, з'явилася навесні цього року. Документи, які, судячи з усього, є офіційними, містять технічні характеристики рекомендації для розробників ігор.





Отже, згідно з даними з документації, конфігурація нового гібридного процесора AMD, використовуваного в оновленій консолі, включає вісім процесорних ядер Jaguar, які працюють на частоті 2,1 ГГц, і графічне ядро ​​GCN з 36 обчислювальними блоками. У існуючої моделі процесор теж восьмиядерний, хоча працює на більш низькій частоті - 1,6 ГГц, а ось число обчислювальних блоків графічного ядра вдвічі нижче - 18 штук, що відповідає 1152 потоковим процесорам. Поквапившись, можна припустити, що мова йде про банальне нарощуванні «грубої сили», тобто збільшенні числа блоків. Але з урахуванням того, що 36 блоків рівноцінно 2304 потоковим процесорам, якими володіє відеокарта Radeon RX 480, а також ранніх чуток, виникаючи велика ймовірність використання в PS4 Neo гібридного процесора AMD з новою графікою Polaris. Ще один важливий момент про графічну підсистему - частота GPU збільшена з 800 МГц до 911 МГц, а пропускна здатність пам'яті, якої тут встановлено 8 ГБ GDDR5, зросте з 176 до 218 ГБ/с. Загальний приріст продуктивності графічної підсистеми в TFLOPS оцінюється в 2,3 рази.

Само собою, існує ймовірність, що фінальні специфікації PS4 Neo можуть виявитися іншими.

У документах є ще кілька вельми цікавих моментів. По-перше, всі ігри, випущені після першого жовтня мають підтримувати обидві консолі. Крім того, ігри, оптимізовані для PlayStation 4 Neo, як очікується, забезпечать більш високу частоту кадрів. І по-друге, є конкретні рекомендації для розробників з підготовки ігор для обох консолей одночасно.

Зрозуміло, забезпечити більш високу кадрову частоту при одночасно збільшеному дозвілі - дуже непросте завдання. В даному випадку можна піти простим шляхом і знизити дозвіл екранного буфера - консоль видає картинку у форматі 1080p, але екранний буфер найчастіше нижчі. Подібне дуже характерно для ігор на PlayStation 4, і особливо для проектів на Xbox One. Є ще й другий шлях, до якого закликає Sony. Як можна здогадатися, він складніше. В даному випадку Sony закликає розробників використовувати альтернативні технології візуалізації на кшталт методу «шахівниці» з поділом картинки на маленькі квадрати. Компанія небезпідставно вважає, що ігровий процес в дозволі 1440p на 4K-дисплеях не сильно відрізнятиметься від такого з роздільною здатністю 1080p. Тоді як при 2160p (4К), які можуть дати альтернативні технології візуалізації, різниця буде колосальна.

Джерело: Scribd і wccftech
Переглядів: 369 | Додав: dvi | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
der="0" width="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Ім'я *:Email:WWW:
Код *:
close