13.54.04 Nvidia: Середній ігровий ПК повинен бути в 7 разів продуктивніше, щоб підтримувати VR | |
Для того, щоб гравець повністю занурювався у віртуальну реальність, картинка для VR повинна рендритися у високому дозволі (2k і вище), оновлюватися з частотою 60 кадрів в секунду (більше - краще), і фактично повинна двічі оброблятися окремо для лівого і правого ока. Внаслідок цього для VR ігор потрібний продуктивність в середньому в 7 разів більша, ніж продуктивність середнього ігрового ПК. За даними Nvidia, в 2016 році достатньою для VR продуктивністю буде володіти лише 13 млн ПК, тобто менше 1% використовуваних комп'ютерів (1.43 млрд). За оцінками Juniper Research в 2016 році буде продано близько 3 млн VR пристроїв, а до 2020 року ця цифра досягне 30 млн. | |
|
Всього коментарів: 0 | |