13.54.04
Nvidia: Середній ігровий ПК повинен бути в 7 разів продуктивніше, щоб підтримувати VR

      У 2016 році виходить Oculus Rift і кілька інших шоломів віртуальної реальності, однак за оцінками Nvidia лише невелика кількість ПК, мають достатню для цих пристроїв продуктивність.

Для того, щоб гравець повністю занурювався у віртуальну реальність, картинка для VR повинна рендритися у високому дозволі (2k і вище), оновлюватися з частотою 60 кадрів в секунду (більше - краще), і фактично повинна двічі оброблятися окремо для лівого і правого ока.

Внаслідок цього для VR ігор потрібний продуктивність в середньому в 7 разів більша, ніж продуктивність середнього ігрового ПК. За даними Nvidia, в 2016 році достатньою для VR продуктивністю буде володіти лише 13 млн ПК, тобто менше 1% використовуваних комп'ютерів (1.43 млрд).

За оцінками Juniper Research в 2016 році буде продано близько 3 млн VR пристроїв, а до 2020 року ця цифра досягне 30 млн.
Переглядів: 287 | Додав: dvi | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
der="0" width="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Ім'я *:Email:WWW:
Код *:
close