09.37.01
NVIDIA представила DLSS 2.0 - оновлення технології згладжування на базі штучного інтелекту
      Компанія NVIDIA офіційно представила технологію DLSS 2.0 (Deep Learning Super Sampling), яка є оновленням більш ранньої технології згладжування на базі машинного навчання і, по суті, досить істотним її переглядом. DLSS 2.0 - вдосконалена нейронна мережа з глибоким навчанням, яка працює за рахунок Tensor Cores, що входять до складу графічних прискорювачів GeForce RTX. Вона підвищує загальну продуктивність і частоту кадрів, видаючи чітку картинку.

У той час як NVIDIA все ще виконує ШІ-масштабування на базовому рівні, DLSS 2.0 більше не є чистим апскейлом. Компанія тепер об'єднує це з тимчасовим згладжуванням. В результаті виходить краща якість зображення, ніж з використанням DLSS 1.0, а також більш швидка інтеграція в окремі ігри.


Геймери залишилися незадоволеними початкової реалізацією DLSS в основному через «замилювання» зображення. На цей раз замість того, щоб покладатися на нейронні мережі для кожної окремо взятої гри, NVIDIA створила єдину універсальну нейронну мережу, завдяки чому інтеграція технології займає набагато менше часу. Нова нейронна мережа заснована на повністю синтетичному навчальному наборі, а не на окремих іграх, що в свою чергу є повністю детермінованою. Це дозволяє NVIDIA ретельно навчати її саме тим способом, який необхідний для її апгрейда в наступних поколіннях.

DLSS 2.0 швидше відпрацьовує алгоритми на графічному процесорі, знижуючи ресурси, і може збільшувати дозвіл в 4 рази (з 1080p до 4K). Користувачі зможуть вибирати між трьома режимами DLSS 2.0: «продуктивність», «збалансований» і «якість». Що стосується продуктивності, NVIDIA обіцяє приблизно такі ж показники, як і з використанням DLSS 1.0, при цьому якість картинки повинно бути краще.

Нова технологія NVIDIA вже доступна деяким розробникам, і першими іграми, в яких вона буде реалізована, стануть Deliver Us The Moon, Wolfenstein Youngblood, MechWarrior 5: Mercenaries і Control. Оновлення для останніх двох вийдуть на цьому тижні. Після успішного тестування компанія планує розгорнути DLSS 2.0 серед геймерів і розробників ігор в цілому, включаючи інтеграцію в Unreal Engine 4.

Джерело: Anandtech
Переглядів: 196 | Додав: dvi | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
der="0" width="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Ім'я *:Email:WWW:
Код *:
close