09.22.31
Не розслабляйтеся.

      Щоб зупинити людство від перетворення в даремні, егоцентричні мильні бульбашки, деякі дизайнери відмовляються від квестів для полегшення життя на користь додавання в наше життя деяких складнощів. Прикладом в даному випадку служить ліфт в Ессені, Німеччина: коли заходите і натискаєте на кнопку п'ятого поверху, ліфт доставляє на четвертий поверх і радить як невелику вправу піднятися на поверх вище по сходах. За словами Маттіаса Лашко, аспіранта Університету Фолькванг в Німеччині, мова йде про те, щоб при невеликій інтервенції в повсякденному житті людина могла застосувати іншу роль поведінки.

«Якби ви прийшли до мене і сказали, що хочете більше займатися фізичною активністю, я б рекомендував пробіжку. Але людині потрібен самоконтроль, щоб встати з дивана, додатковий час. Так само ви повинні думати про те, яким саме чином ви хочете збільшити фізичну активність», — пояснює Маттіас.

Ліфт Intervator

Як з'ясували дизайнери, більшість людей не скористається ліфтом, якщо потім потрібно буде піднятися на один поверх вище по сходах, тому невелике втручання є простим розвитком того, що люди можуть зробити в будь-якому випадку. Крім того, це відмінний спосіб представити ідею у вигляді нової звички.

Інтервенція є одним із прикладів зростаючої кількості дизайнерських продуктів, які призначені для того, щоб підштовхнути нас зробити кращий вибір в даний момент — навіть якщо цей вибір є трохи більш незручним.

Маттіас Лашко називає подібні дизайнерські рішення «приємними порушниками спокою» як правило, вони злегка іронічні, смішні і вже точно не дратують до такої міри, щоб припинити їх використання. Втім, і їх можна обійти: якщо ви не хочете підніматися по сходах, завжди можна натиснути на кнопку наступного поверху ...

«Я вважаю нелюдським змушувати людей робити що-небудь. Я також думаю, що люди дуже розумні. Коли вони розуміють, що система хоче того, чого вони не хочуть робити, через деякий час люди припинять її використовувати», — каже Маттіас.

Як інший приклад Маттіас Лашко створив ключницю для автомобіля і мотоцикла: якщо ви візьмете ключ від байка, то ключ від автомобіля впаде, змушуючи підняти його і переглянути рішення. Ще один приклад — система для автомобілів, яка відтворює звук граючих на майданчику дітей кожного разу, коли водій проїжджає поруч зі школою — нагадування водіям про те, що варто уважніше стежити за дорогою і трохи зменшити швидкість.

Інші дизайнери працюють над аналогічними підходами до зміни поведінки. Наприклад, настільна лампа, яка включається тільки тоді, коли ви кладете смартфон в неї, допомагаючи таким чином приборкати залежність від соціальних мереж або текстових повідомлень.

На відміну від більш традиційних спроб зміни поведінки, таких як антиреклама тютюну або фітнес-браслети, дізанейрскі інтервенції працюють якраз у момент прийняття рішення та вибору.

За словами Маттіаса, інформаційні технології підкажуть ряд кроків, які необхідно зробити для того, щоб спалити калорії. Але подібний підхід не допоможе в ситуації, коли потрібно вести себе інакше. «Коли ви сидите на дивані, вам як і раніше комфортно дивитися телевізор». Якщо у людини не буде сили волі, то скоро з'явиться диван, який буде фізично впливати на нас. «Йдеться про надання альтернативи в тій чи іншій ситуації», — говорить Лашко.

Переглядів: 360 | Додав: dvi | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
der="0" width="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Ім'я *:Email:WWW:
Код *:
close