12.15.50 Над зворотною сумісністю для консолей Xbox Series X/S почали працювати ще з 2016 року - до фактичного появи процесорів | |
Зворотна сумісність була одним з основних пріоритетів ігрової консолі Xbox протягом декількох останніх років. І для консолей наступного покоління Xbox Series X і Xbox Series S зворотна сумісність також є пріоритетною функцією.
Вона є настільки важливою для компанії, що команда розробників почала працювати над цією можливістю для консолей наступного покоління ще з 2016 року. Про це розповів директор з управління програмою Xbox Джейсон Рональд. Ще тоді команда виконувала оцінку продуктивності ігор на симуляторі чіпа наступного покоління. Це дозволяло виявляти потенційні проблеми в чіпі ще до його фактичного випуску. З кожною ітерацією тривало тестування, щоб переконатися, що ігри будуть продовжувати працювати. Потім доводилося розбиратися, як можна поліпшити деякі проети. І завдяки цьому з'явилися такі рішення, як Auto HDR. Джейсон Рональд також поділився деякими відомостями про процес тестування сумісності для Xbox Series X і Series S. Він заявив, що кожна гра тестувалася протягом 16-24 годин. Для цих цілей притягувалася команда тестувальників в складі близько 500 осіб. Таким чином перевірялися всі ігри. Якщо в процесі тестування виявлялися які-небудь проблеми, команда зворотної сумісності виправляла їх, не привертаючи розробників. Джейсон Рональд також підтвердив, що в майбутньому в Game Pass може з'явитися більше оригінальних ігор для Xbox і Xbox 360, очевидно, сумісних з Xbox Series X і Series S. Команда вивчає це питання, але в процесі реалізації цього проекту можуть виникнути проблеми з ліцензуванням.
Джерело: wccftech
| |
|
Всього коментарів: 0 | |