14.49.20
Microsoft припиняє випуск контролерів Kinect і відкриває перші студії Mixed Reality Capture Studios для створення голографічного контенту
      Компанія Microsoft сьогодні поставила крапку у всіх суперечках щодо статусу ігрового контролера Kinect, заявивши, що виробництво аксесуара повністю припинено.

Нагадаємо, контролер Microsoft Kinect з технологією розпізнавання глибини, вбудованою кольоровою камерою, джерелом інфрачервоного (ІЧ) випромінювання та набором мікрофонів надійшов у продаж в листопаді 2010 року. З тих пір, як зазначає Fast Co Design, було відвантажено близько 35 млн «кінект». А версія Microsoft Kinect для Xbox 360 і зовсім удостоєна звання рекордсмена Книги рекордів Гіннеса в 2011 році, ставши «самим швидко продаваним споживчим пристроєм».

За роки присутності на ринку Microsoft Kinect сформував навколо себе значне співтовариство, ставши справжнім феноменом світової поп-культури. Особливою популярністю пристрій користувався у комп'ютерних ентузіастів, які досліджують різноманітні нові способи і сценарії застосування фірмової технології відстеження та захоплення рухів Microsoft.

Компанія Microsoft навіть намагалася зробити Kinect ще більш масовим продуктом з консоллю Xbox One, але, на жаль, можливості пристрою були нижчими за очікування, а ціни - вище. Коли початковий план не спрацював, Microsoft перейшла до запасного - почала продавати Xbox One без Kinect і випустила потворний аксесуар для підключення Kinect до консолі Xbox One S. І дуже скоро за багатообіцяючою розробкою закріпилася погана репутація.

Незважаючи на те, що багато хто вважає проект Kinect в цілому невдалим, насправді це не зовсім так. Багато з розробок Kinect допомагають Microsoft процвітати в інших напрямках. Окуляри доповненої реальності HoloLens, наприклад, використовують багато з технологій Kinect для визначення глибини сцени. Крім того, багато ноутбуків поставляються з камерами Windows Hello, які використовують розробки Kinect для розпізнавання обличчя. Є відгомони Kinect і в гарнітурах змішаної реальності Windows Mixed Reality.

І ось тепер у Apple є всі шанси зробити цю технологію масовою. Як ми вже відзначали, фронтальна камера TrueDepth, що відповідає за роботу Face ID, яка одночасно виступає головною інновацією і «проблемною стороною» нового iPhone, по суті, є мініатюрною версією Kinect. Для її створення Apple використовувала розробки стартапу PrimeSense, заснованого творцями оригінального Kinect.

Одночасно Microsoft повідомила про відкриття перших студій, які займуться створенням контенту для гарнітур змішаної реальності Microsoft Mixed Reality. Точніше кажучи, розробники і творці контенту зможуть використовувати майданчики для створення тривимірних голограм з об'єктів реального світу. Поки відкрито дві таких студії: одна в Сан-Франциско, інша - в Лондоні. Редмондівці також записали невелике демо-відео. Вони запросили Базза Олдрина, Реггі Воттса, Макса Фроста, Цирк Дю Солей до себе в студію в Редмонді, щоб зробити їх голограми.

Джерело: The Verge
Переглядів: 427 | Додав: dvi | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
der="0" width="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Ім'я *:Email:WWW:
Код *:
close