12.47.25 Microsoft офіційно представила DirectX 12 | |
Microsoft офіційно представили нову версію API DirectX 12. При цьому обіцяні одночасно і покращена якість графіки і підвищення ефективності її обробки.
У DirectX 12 реалізована нова версія Direct3D – одного з ключових компонентів. Він був істотно перероблений і тепер став значно швидше і ефективніше. Direct3D 12 дозволяє створювати більш якісні графічні сцени, відображати більше об’єктів і найбільш повно використовувати ресурси сучасних GPU. Причому, всі ці переваги доступні не тільки для дорогих високопродуктивних комп’ютерів. Direct3D 12 працює з повним переліком підтримуваних Microsoft пристроїв: смартфонами, планшетами, ноутбуками, настільними комп’ютерами, консоллю Xbox One.
Досягти поліпшень роботи за всіма напрямками вдалося завдяки впровадженню доступу нижчого рівня до апаратних ресурсів. Це дозволить іграм більш ефективно використовувати багатопоточну масштабованість і ресурси CPU. Разом з тим, знижене непродуктивне витрачання ресурсів GPU завдяки впровадженню таблиць дескрипторів і коротких джерел інформації про стан об’єктів. Крім того, в Direct3D 12 також доданий набір нових інструментів рендерингу, що істотно підвищують ефективність деяких алгоритмів. Як відзначає Microsoft, для отримання всіх переваг DirectX 12 зовсім не обов’язково купувати нову відеокарту. Новий API зможе працювати на більш ніж 80% ігрових комп’ютерів. Ігри з підтримкою DirectX 12 повинні з’явитися до 2015 року. | |
|
Всього коментарів: 0 | |