14.06.27
Microsoft має намір розробляти хмарні ігри, напрямок очолить колишня співробітниця Google Stadia і Valve Кім Свіфт
      У той час як Google відмовляється від ідеї створення ігор спеціально для хмарної середовища, компанія Microsoft навпаки - зацікавилася такою можливістю. Програмний гігант найняв Кім Свіфт. Раніше вона обіймала посаду директора по дизайну Google Stadia, а до того була дизайнером рівнів в Valve, де працювала над іграми Portal, Left 4 Dead і Left 4 Dead 2. Про це стало відомо завдяки недавньому інтерв'ю.

«Кім збирається створити команду, яка сфокусується на нових можливостях в хмарі», - сказав глава напрямки видання ігор Xbox Game Studios Пітер Вайс.

Він також додав, що метою Microsoft в цьому напрямку є створення «хмарних ігор».

В Google Stadia Кім Свіфт «контролювала розробку десятка сторонніх ігор сторонніх розробників» і «визначала потенційні напрямки розробки в Google, які дозволять перетворити їх в новий власний проект з використанням передових інноваційних технологій і машинного навчання». Таким чином, вона працювала з Google і найближчими партнерами компанії над іграми, які могли б використовувати переваги хмари.

По суті, ігри, в які можна грати в хмарних сервісах, таких як Google Stadia, Amazon Luna і Microsoft xCloud, не є «хмарними». Вони були розроблені для роботи на існуючих консолях і ПК. Кожна гра, в яку користувачі грають на Microsoft xCloud, запускається на одній платі Xbox в серверній стійці, тому вона не сильно відрізняється від гри на консолі Xbox в будинку. Переваги такого підходу полягають в тому, що користувачеві не потрібно завантажувати ігри, встановлювати оновлення для них.

Але Google раніше пообіцяла, що коли-небудь запропонує більше можливостей завдяки повністю хмарним іграм. Це можуть бути ігри, які потенційно здатні використовувати потужність декількох серверів, щоб надати ігровий процес і графіку, недосяжні для одиночних ігрових систем. Google залучила Джейд Реймонд, щоб вона очолила її власні студії розробки. У 2019 говорилося, що потрібно «кілька років», перш ніж вийде гра, «яка буде повністю використовувати хмари». Але на початку цього року Google закрила проект з розробки хмарних ігор. Після цього Джейд Реймонд зайнялася розробкою ігор для Sony (без згадки хмарної основи), а Кім Свіфт - приєдналася до Microsoft з метою створення ігор, спочатку орієнтованих на хмарний стрімінг.

Поки що в Microsoft не готові ділитися подробицями. Можливо, розробка потребує кількох років. Раніше автор ігор Metal Gear Solid і Death Stranding Хідео Кодзіма неодноразово заявляв, що хотів би створити гру спеціально для потокової передачі, і ресурс VentureBeat заявляв, що Microsoft веде переговори про укладення угоди.

Джерело: The Verge
Переглядів: 124 | Додав: dvi | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
der="0" width="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Ім'я *:Email:WWW:
Код *:
close