10.30.36
Класичні ігри на сучасний лад. NVIDIA продовжить перевипуск старих ігор з трасуванням променів
      Як відомо, в актуальній графічної архітектурі Turing, що дебютувала в ігровому сегменті в минулому році, NVIDIA додала до традиційних обчислювальних блоків CUDA спеціалізовані RT-ядра для апаратного прискорення трасування променів.

Нагадаємо, трасування променів або рейтрейсинг - це метод візуалізації з побудовою і відстеженням траєкторій променів світла до кожної точки простору. Він дозволяє точно визначати освітленість об'єктів, відбитого світла і взаємне затінення. Як вважається, це ще один крок до реалізму віртуального зображення. Сама технологія вкрай ресурсоємностна, тому раніше була недоступна в іграх.

У новому поколінні ігрових відеокарт NVIDIA зробила головну ставку на рейтрейсинг, про що виробник нагадує при кожній нагоді, часто навіть перегинаючи палицю. Ось тільки поки технологія була прийнята ринком не так добре, як того хотілося б NVIDIA (ігор з підтримкою трасування променів все ще не багато). Але в «зеленому» таборі опускати руки не планують, продовжуючи робити все нові додаткові заходи для виправлення ситуації і популяризації трасування променів.

Як стало відомо, NVIDIA має намір і далі перевипускати класичні ПК-гри з трасуванням променів, на що вказує відповідна вакансія продюсера в студії Lightspeed Studios, яка і повинна зайнятися додаванням трасування променів в ремастерах старих ігор. З опису виходить, що NVIDIA планує оновлювати класичні проекти виключно графічно. Тобто, міняти механіки і геймплей ніхто не буде. Списку ігор поки немає, але можна не сумніватися, що він буде включати самі видні проекти минулого.

Раніше Lightspeed Studios адаптувала Half-Life 2, Doom 3 і Portal для приставки NVIDIA Shield. Крім того, можна згадати про Quake II RTX - ремейк культового шутера з трасуванням променів, реалізованої фахівцями NVIDIA.

Судячи з усього, NVIDIA вирішила взяти ініціативу в свої руки і перевести класичні ігри на сучасний лад, щоб ще раз показати розробникам переваги рейтрейсинга. Адже ніхто не сперечається, що за трасуванням променів - майбутнє. Але останні фінансові звіти NVIDIA показують, що поки ця технологія не настільки важлива для користувачів, щоб витрачати на неї додаткові кошти вже зараз. Чи вдасться NVIDIA за допомогою старої доброї класики з оновленою графікою переломити ситуацію і змусити користувачів активніше пересідати на нові карти, покаже час. Можливо NVIDIA варто перейняти практику Intel по зниженню цін, і тоді ефект виявиться куди більш відчутним?

Джерело: NVIDIA і DSOGaming
Переглядів: 521 | Додав: dvi | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
der="0" width="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Ім'я *:Email:WWW:
Код *:
close