09.24.44 Гра Godfall при використанні UltraHD текстур і дозволу 4K зажадає 12 ГБ відеопам'яті | |
Головний виконавчий директор компанії Counterplay Games Кіт Лі розповів про те, які нові функції були додані в гру Godfall з розрахунком на використання прийдешніх відеокарт AMD Radeon RX 6000. Фактично, ці функції були додані саме завдяки AMD, яка надала необхідні технології і апаратні ресурси.
Гра отримає переваги за рахунок DirectX Raytracing shadows (DXR) і Variable Rate Shading (VRS), які є частиною DirectX 12 Ultimate. Counterplay Games також буде підтримувати технології AMD FidelityFX, які покращують якість зображення, такі як CAS (адаптивне підвищення контрастної різкості). Разом з тим, Кіт Лі заявив, що для підтримки текстур 4X x 4X UltraHD потрібно 12 ГБ відеопам'яті. Це означає, що відеокарти серії Radeon RX 6000, що володіють 16 ГБ пам'яті і 128 пам'яті Infinity Cache, не повинні відчувати проблем при обробці текстур з настільки високою роздільною здатністю. У той же час, відеокарти NVIDIA GeForce RTX 3080 з 10 ГБ пам'яті може бути вже недостатньо. Джерело: videocardz | |
|
Всього коментарів: 0 | |