15.21.11
Ентузіаст реалізував трасування променів в реальному часі на ігровій консолі SNES, що вийшла 30 років тому
      Технологія трасування променів протягом декількох років доступна на ПК, а з недавніх пір з'явилася і на ігрових консолях нового покоління PS5, Xbox Series S і X. Трасування променів вимагає наявності потужного устаткування, тому навіть не всі комп'ютери, випущені протягом останніх двох років, підтримують її. Але тепер цю технологію вдалося реалізувати на старій ігрової консолі SNES (Super Nintendo Entertainment System), яка була випущена ще в 1990 році і не може похвалитися продуктивними компонентами.

Трасування променів на консолі SNES вдалося запустити завдяки зусиллям програміста Бена Картера. Він вніс модифікацію в апаратну частину консолі, додавши в неї мікросхему, яку він називає SuperRT. Картер додав цей програмований чіп (FPGA) в ігровий картридж. Така можливість була спочатку доступна для консолі. Раніше за допомогою спеціального чіпа Super FX деяким іграм вдавалося додавати тривимірну графіку і спецефекти. У разі модифікації Картера, чіп SuperRT бере на себе обробку трасування променів в реальному часі, не впливаючи на загальну продуктивність консолі.

Оцінити ефект від додавання трасування променів в ігрову консоль SNES можна в наступному відео.

А в блозі Бена Картера можна детально ознайомитися з процесом модифікації консолі.

Джерело: The Verge
Переглядів: 193 | Додав: dvi | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
der="0" width="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Ім'я *:Email:WWW:
Код *:
close