За останнє десятиліття відеоігри з відносно нішевого способу розслабитися і добре провести час експоненціально виросли в одну з найприбутковіших галузей індустрії розваг.
Мільйони людей щодня занурюються в віртуальні світи - отже, теоретично розробники найпопулярніших ігрових проектів повинні бути надзвичайно багаті. Але як щодо реальних показників?
Інтернет-експерти з 100TB провели велике дослідження і намалювали наочну інфографіку, в який відобразили чисто економічний аспект бурхливо розвиваючої ігрової індустрії.
Коротка витримка з доповіді:
- За 2016 рік ринок ігрової індустрії зріс на 8,5% - до $ 99,9 млрд. При цьому 40% від цієї суми ($ 36,9 млрд) складають мобільні додатки. В майбутньому, до 2019 року, за підрахунками експертів, капіталізація ігрового ринку виросте на 6,6% - до $ 118,6 млрд.
- League of Legends є найбільш популярною онлайн-грою, в яку щодня «зависають» приблизно 27 млн чоловік. У 2014 році вона принесла своїм творцям $ 1,3 млрд. У спину їй дихають World of Warcraft ($ 1,2 млрд) і Pokemon GO (всього за 60 днів після релізу якої Nintendo заробила $ 500 млн).
- Розробники Tencent (творці вищезгаданої League of Legends) - найбагатші ігророби: їх ринкова капіталізація оцінюється в приголомшливі $ 246 млрд. За ними розташувалися Nintendo ($ 42 млрд), Sony ($ 38 млрд) і Activision-Blizzard ($ 27,44 млрд)
- Популярність кіберспорту в світі продовжує стрімко зростати: до 2018 року його капіталізація може досягти $ 1,1 млрд.
- Найбагатшим кіберспортсменом є Сахил «UNiVeRsE» Арора, відомий професійний гравець в Dota 2, який заробив понад $ 2,5 млн.
- Щоб підтримати своїх улюблених контент-мейкерів, жителі США в середньому Донатять $ 4,6 в місяць.
- Знаменитий летсплейщик і відеоблогер PewDiePie за всю свою YouTube-кар'єру (7 років) заробив близько $ 124 млн.
- В цілому, успішні летсплейщики і стримери можуть заробляти до $ 100 000 на рік.
- До 2020 року капіталізація ринку VR-гаджетів складе $ 120 млрд.
- Steam як і раніше залишається найпопулярнішою ігровою платформою, в якій зареєстровано приблизно 125 мільйонів акаунтів - більше, ніж усе населення Мексики.
|