08.00.57
Denuvo йде на дно? За останній місяць третій AAA-проект поповнив список тайтлiв, зламаних менш ніж за добу
      Middle-earth: Shadow of War action/RPG з відкритим світом, надійшов у продаж лише кілька днів тому, 10 жовтня. Warner Bros. і Monolith Productions посилено бравували численними нагородами з ігрових виставок (до слова, їх більше 60-ти), кращими моментами динамічних боїв і високими оцінками зарубіжної преси та, звичайно ж, не забули згадати про обов'язковий «бонус»  ААА-тайтлів - гра укомплектована кращим «непробивним» захистом Denuvo. Але, як часто трапляється в наш час з надмірно розрекламованими проектами, «недовго музика грала», - виплекана великими компаніями антипіратська технологія не виправдала надії видавця і творця і впала під натиском геніальних умів даркнета - захист здався всього лише за добу.


Здавалося б, що тут такого? Наприклад, Resident Evil 7: Biohazard протрималася всього лише 5 днів ( файтинг Tekken 7, оновив рекорд). Правда в тому, що на той момент це була одинична удача варез-групи CPY, піонерів злому антипіратського захисту, що пішли в тінь на тлі нових учасників «процесу» (деякі проекти того періоду протрималися більше року до появи на авансцені нових хакерських ком'юніті). Але зараз ситуація кардинально змінилася: Total War: Warhammer 2 і FIFA 18, що вийшли 28 вересня і 29 вересня відповідно, вже поповнили зал «слави» проектів, зламаних менш ніж один день після їх виходу. Так що злом Middle-earth: Shadow of War - вже не просто тривожний дзвіночок творцям Denuvo, це вже приголомшуючий грім посеред ясного неба.

Кожному ясно, що такі прецеденти навряд чи підуть комусь на користь (і, можливо, полетять чиїсь голови), в черговий раз підводячи тему піратства і ефективності використання подібних антипіратських технологій. Denuvo була призначена тримати оплот видавця куди більш солідний період з моменту офіційного релізу. Але факт залишається фактом: 3 останніх ААА-тайтла, захищені за допомогою Denuvo, були зламані в рекордно короткі терміни.

Плюс до всього масла у вогонь підлили офіційні висновки Європейської комісії, яка позитивно оцінює вплив піратства і стрімінга на рівень продажів ігрових продуктів. Виходячи з висновка єврочиновників, вільний доступ і візуальна оцінка дають можливість повноцінно випробувати гру перед покупкою. Згідно зі звітом позитивний вплив оцінено загальним зростанням продажів на 24%.

«Для ігор оціночний вплив незаконних онлайн-операцій на продажу є позитивним - це означає, що незаконне споживання призводить до збільшення легального споживання. Це позитивний вплив незаконних завантажень і стрімінга на продажі ігор може бути пояснено тим, що галузь успішно перетворює незаконних користувачів в платоспроможних користувачів. Тактика, використовувана в галузі, включає, наприклад, пропозицію геймплея з додатковими бонусами або додатковими рівнями, якщо споживачі готові платити».

Ось так, шах і мат, панове видавці.

Але, не дивлячись на подібні звіти, численні видавці продовжують використовувати Denuvo anti-tamper, яка, як виявляється, негативно впливає не тільки на продуктивність ПК, але і на самі продажі, а також стає таким собі інструментом боротьби для принципових геймерів. Слід також зазначити, що це європейська доповідь і не можна стверджувати, що ці висновки актуальні для інших регіонів. Проте, документ підтверджує те, що більшість з нас вже знали і так: піратство може справити позитивний вплив на продажі ігор (за умови, що проект гідний грошей, які за нього просять).

На тлі подібних подій нечисленні заяви розробників про те, що Denuvo не є для них актуальним засобом для заробітку сприймаються як сущий бальзам на душу геймерів:

«У нас немає Denuvo. Ми дивилися на неї ще в лютому, і вирішили, що вона занадто обмежує і буде дратувати наших користувачів, тому ми її викинули з Project Cars 2», - Аян Белл (Ian Bell), Slightly Mad Studios


Створюється стійке відчуття, що видавці просто стріляють собі по ногах, враховуючи, що є цілий напрям гравців, які бойкотують всі ігри, що містять Denuvo, і їх кількість стрімко зростає. І оскільки ця технологія вже не здатна захистити і гарантувати захист навіть в перший тиждень продажів, - мабуть, негоже зловживати подібним, дуже спірним інструментом. За фактом, видавці, використовуючи Denuvo зараз, просто втрачають гроші.

На цьому тлі цікаво спостерігати той факт, що Denuvo, офіційно заявлена ​​Bethesda в тільки що вийшовшому Evil Within 2, відсутня в релізній версії. Крига скресла, панове верховні видавці? ..

І ще. Не варто наївно сподіватися, що відсутність Denuvo в цих проектах (вартість якої врахована в цінниках тих же Middle-earth: Shadow of War, Total War: Warhammer 2 або FIFA 18) відчутно вплинуло б на ціноутворення кінцевого продукту. Але це вже зовсім інша історія ...

Багатостраждальна South Park Fractured But Whole, тільки що вийшовша в Steam, вже опинилася на всіх великих трекерах у вільному доступі, - Denuvo протрималася менше доби. Warner Brothers безумовно не щастить з партнерами ...

За матеріалами DSOGaming (1234)
Переглядів: 388 | Додав: dvi | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
der="0" width="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Ім'я *:Email:WWW:
Код *:
close