13.53.17
Cyberpunk 2077 скоріше живий, ніж мертвий, в Konami віддали честь поваги Кодзіма, SEGA подарувала фанатам Yakuza 6 ще до релізу
      У століття глобальної фрагментації інформпростора в нескінченних потоках новин ми часто беремо до уваги важливі і просто цікаві події, дізнаючись про них пост фактум. Звичайно ж, це не може не засмучувати. І щоб хоч якось виправити ситуацію, ми вирішили додати в сьогоднішню стрічку огляд цікавих подій зі світу ігор які вислизнули від нашої уваги.

Сьогодні ми розповімо про фатальну помилку SEGA, і як Konami намагається створити нову бізнес-модель «на сірниках», а також про досить сміливу пасхалку, заховану в надрах Metal Gear Survive; згадаємо незлим тихим словом про Cyberpunk 2077 від CD Project Red. Отже, поїхали.

CD Project Red планує перетворити ще не вийшовший Cyberpunk 2077 в нову довготривалу франшизу

На минулому Pareto Securities Gaming Seminar генеральний директор студії Адам Кічіньський виступив з доповіддю і поділився невеликою порцією новин. Польські розробники знову нічого не показали, але описали своє бачення і тенденції майбутнього Cyberpunk 2077. Кічіньський заявив, що новий багатообіцяючий проект стане великою, амбітною франшизою-блокбастером зі своїм особливим футуристичним світом. Також СЕО компанії обіцяє, що Cyberpunk 2077 обов'язково приверне гравців своєю «істинною рольовою складовою». Гра не буде на чверть або на половину RPG, - вона стане справжнім рольовим проектом, «схожим на Відьмак 3». Світ Cyberpunk 2077 створюється вручну з опрацюванням великої кількості дрібних деталей, пропонуючи при цьому «відкритий ігровий процес». Крім того всесвіт гри буде існувати без обмежень, як це було у випадку з «Відьмак 3», прив'язаним до певного світу. Як вважає Кічіньський, це допомагає команді додавати в гру різні творчі рішення, яких ви точно не очікуєте.

Що ж стосується геймплея і якості інтерактивного досвіду, то ці дві складові є головними пріоритетами на даному етапі розробки. За словами Кічіньського вже більше 300 співробітників задіяні в розробці Cyberpunk 2077. На питання коли з'явиться перше геймплейне відео, творці відповіли: «Коли буде готово», але Кічіньський додав, що ролик з'явиться до того, як «гра буде огова». Також розробники заявляють, що не будуть затівати кампанію «про початок кампанії». Іншими словами, повноцінна рекламна кампанія буде оголошена тільки, коли все буде готово. Гравцям і шанувальникам покажуть все, що потрібно показати. Крім того, піар-кампанія почнеться «в один прекрасний день» і стане для багатьох сюрпризом. На ще одне питання з залу, чи стане Cyberpunk 2077 GOG-ексклюзивом, Кічіньський відповів, що команда хоче дати гравцям вибір, як це було у випадку з The Witcher на Steam. На питання про повернення The Witcher, Кічіньський знову зазначив, що коли-небудь вона, можливо, з'явиться. «Ми не можемо випустити The Witcher 4, тому що спочатку серія замислювалася як трилогія. Але ніхто не каже, що одного разу ми не вирішимо зробити що-небудь нове у всесвіті Відьмака. Зараз всі сили кинуті на Cyberpunk 2077 і Gwent».

З чуток, перший геймплейний ролик CD Project Red покаже інвесторам на майбутній Е3 2018 за закритими дверима. В цьому немає нічого дивного, за такою ж моделлю будувався процес створення Witcher 3. Щодо термінів виходу Cyberpunk 2077 також немає ніякої інформації, але в заявці на отримання державного гранту містилися дані про те, що реліз може відбутися в 2019 році.

Metal Gear Survive: Konami просить 10 $ за додатковий слот збереження, спочатку доступний тільки один. Фанати знайшли прощальну пасхалка з відсиланням до Кодзіма і вельми прозорим натяком керівникам проекту
Поки Хідео Кодзіма працює над новим багатообіцяючим Death Stranding, Konami запустила свій перший (і, мабуть, останній) проект у всесвіті MG - Metal Gear Survive, вже без участі батька-засновника. Судячи з відгуків, відгалуження вийшло досить спірним і далеким від оригіналу, що не насичене глибоким змістом і без будь-яких оригінальних ідей. При цьому геймплей, при всій своїй неспроможності, на подив, може похвалитися відсутністю критичних багів. Але найбільше вражає інше: при чималу вартість Metal Gear Survive (25,99 $) і повну примітивность ігрового процесу Konami не посоромилася попросити реальні гроші за слоти з додатковими збереженнями. На перший погляд все виглядає цілком буденно. Гра пропонує одну клітинку збереження для одного персонажа, за кожну наступну потрібно доплатити тисяча монет в місцевій валюті. Але суть проблеми в тому, що в грі (на момент написання) відсутні будь-які механізми заробітку ігрової валюти (щоденні 30 SV-монет не береться до уваги). Єдиним варіантом оплатити покупку додаткового слота збереження є Steam-гаманець. Konami оцінила вартість однієї save в 10 $ (1150 SV = $ 9,99). А ще видавець готовий зробити вам пропозицію, «від якої неможливо відмовитися»: 4 додаткові осередки зброї і прискорення прокачування героя плюс підвищення ефективності виробництва їжі в таборі на 30(!) днів. Ціну за кожен лот ви вже знаєте. Привид бізнес-моделі «pay2play» у виконанні Konami вже не здається міфом.

А що ж стосовно пасхалок, залишених творцями в Metal Gear Survive? Фанати ні на секунду не сумнівалися, що діючі співробітники Konami знайдуть спосіб схилити коліно перед Кодзіма, як творцем MG. Перше приховане послання виявив користувач Майкл Юрко (Michael Yurko).

 Якщо скласти заголовні букви підкреслених прізвиськ, то збирається фраза «KJP FOREVER» (Kojima Productions назавжди). Між словами KJP і FOREVER розташований псевдонім невідомого гейм-дизайнера, а список завершується іменами Bastard Yota (Виродок Йота) і Cunning Yuji (Підступний Юджі), з великою часткою ймовірності належать до директора Metal Gear Survive Йота Цуцумізакі (Yota Tsutsumizaki ) і продюсеру Юджі Корекадо (Yuji Korekado). І якщо деякі бійці значаться як «убиті» або «зниклі безвісти», то Цуцумізакі і Корекадо позначені як «дезертири». До того ж, перше ім'я в списку - Мстивий Москіт (Vengeful Mosquito), є прямим відсиланням до Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. А якщо скласти перші літери двох наступних персонажів Marlin і Gibbon, то отримаємо абревіатуру MG. Що не менш важлива - персонажі вказані, як убиті. Юрко сприйняв це як натяк на безповоротну кончину серії Metal Gear після відходу Кодзіма.

Ім'я автора послання невідомо. Можливо це сміливець-одинак ​​або навіть група співробітників, які виявили бажання, таким чином, віддати честь Кодзіма і членам його команди, викресленим зі списку творців серії.

SEGA помилково виклала повну версію Yakuza 6: The Song of Life ще до початку продажів

Yakuza 6, jRPG частково нагадує GTA, вийшла на рідному ринку ще 8 грудня 2016 року. За планом видавця гра повинна була з'явитися за межами Японії 20 березня цього року. Але SEGA, не пояснюючи причин, перенесла реліз ще на місяць і пообіцяла випустити демо-версію, яка містить пролог, в кінці лютого. Щоб підсолодити пілюлю очікування, компанія запевнила, що прогрес ознайомчої версії буде перенесений в гру після її виходу (для всіх, хто вирішить її придбати). І, мабуть, трохи перестаралася. Гравці, які завантажили демо, звернули увагу на досить значний обсяг товару, як для ознайомчої версії. Згодом виявилося, що SEGA, помилково, виклала повну версію Yakuza 6: The Song of Life у вільний доступ. Видавець дуже швидко відреагував на звернення гравців і вже на наступний день демо-версія була видалена з PlayStation Store. SEGA поки ніяк не озвучує свої плани по поверненню тріал-продукту в вільний доступ. Кількість гравців, які скористалися можливістю зіграти в повноцінну версію гри також достовірно невідомо. Реліз Yakuza 6: The Song of Life запланований як PS4-ексклюзив на 17-е квітня.

Іспанська Steam-версія рімейка Chrono Trigger просить користувачів «не вимикати мобільний телефон під час збереження»

Мабуть, всі ми вже звикли до того що, великі ігри, успішно стартували в рідній гавані, частенько отримують друге життя, перебираючись з ПК і консолей на мобільні платформи. Але іноді відбуваються виключення з правил і цікаві мобільні проекти йдуть проти течії і добираються до великих екранів. Мабуть, в Square Enix вирішили щось подібне, коли оголосили про вихід Steam-версію Chrono Trigger. Гра стала легендою серед фанатів аніме і створена за участю Dream Team jRPG Акіра Торіяма (Dragon Ball), Хіронобу Сакагуті (Final Fantasy) і Юдзі Хоріі (Dragon Quest), повинна була зайняти місце серед проектів, гідних уваги «тих, хто в темі» . Але як це трапляється, щось пішло не так. Вже на момент анонса просочилася інформація, що Square Enix «занадто зайнята» і не стане морочитися з ПК-версією Chrono Trigger, а сама гра виявиться зроблена під копірку мобільного проекту, але до певного моменту чутки залишалися чутками. До тих пір, поки іспаномовна версія не підтвердила своє коріння. При збереженні Chrono Trigger просить гравців ПК «не відключати мобільний телефон». Так, схоже, в Square Enix навіть не спромоглися відредагувати текст, «дбайливо» перенесенний на ПК. І так, версія Steam Chrono Trigger - це всього лише порт з мобільної версії. При чому дуже низькоякісний.

Анонсуючи проект, видавець назвав Steam-версію «остаточною»: серед інновацій були заявлені оновлена ​​графіка, підтримка миші, клавіатури і геймпада; звуки і саундтрек, перезаписані за участю Ясунори Мітсудо; плюс реалізовано автозбереження при переміщенні по карті. І якщо звук і управління не викликають серйозних нарікань, то обіцяне поліпшена графіки виглядає просто огидно - гра страждає від низькоякісних фільтрів обробки зображення, повністю руйнують візуальні ефекти Chrono Trigger. Ймовірно, Square Enix в оригіналі використовувала лінійний фільтр замість більш просунутих HQ2X і 6xBRz, що вимагають під себе більше ресурсів системи (і, очевидно, не задіяних в мобільних версіях). Єдине, що радує - гра не використовує Denuvo anti-tamper. А й справді. Що їй тут захищати? 
  P.S. У Square Enix вже відреагували на претензії гравців і пообіцяли «розібратися з ситуацією»: «Ми хотіли б повідомити вам, що ми читаємо і чуємо ваші звернення і знаємо про всі проблеми, які ви підняли, і над якими ми працюємо в даний момент. Будь ласка, слідкуйте за сторінкою Steam для отримання додаткової інформації».
Переглядів: 345 | Додав: dvi | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
der="0" width="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Ім'я *:Email:WWW:
Код *:
close