15.28.17 Capcom показала, як виглядало захоплення рухів для кат-сцени з Monster Hunter: World з боєм Раджанга і Кіріна | |
Те, що для створення анімацій для монстрів при розробці action-RPG Monster Hunter: World ігророби використовували технологію захоплення рухів, - вже давно не секрет: про це розповіла сама Capcom близько двох років тому в відеощоденнику розробників. Причина, по якій було прийнято рішення задіяти акторів, - так анімації виходять більш переконливими.
З виходом масштабного доповнення Iceborne творці гри поділилися новим роликом, в якому показали, як знімалася кат-сцена з боєм мавпоподібного Раджанга і дракона Кіріна. Як виявилося, в той час як одного з монстрів грає актор, від якого потрібно зображати всі дії чудовиська, роль другого «виконала» драбина, поролон, згорнута ковдра, пластикова пляшка і інші підручні предмети.
| |
|
Всього коментарів: 0 | |