15.28.17
Capcom показала, як виглядало захоплення рухів для кат-сцени з Monster Hunter: World з боєм Раджанга і Кіріна
      Те, що для створення анімацій для монстрів при розробці action-RPG Monster Hunter: World ігророби використовували технологію захоплення рухів, - вже давно не секрет: про це розповіла сама Capcom близько двох років тому в відеощоденнику розробників. Причина, по якій було прийнято рішення задіяти акторів, - так анімації виходять більш переконливими.

З виходом масштабного доповнення Iceborne творці гри поділилися новим роликом, в якому показали, як знімалася кат-сцена з боєм мавпоподібного Раджанга і дракона Кіріна.

Як виявилося, в той час як одного з монстрів грає актор, від якого потрібно зображати всі дії чудовиська, роль другого «виконала» драбина, поролон, згорнута ковдра, пластикова пляшка і інші підручні предмети.


Наостанок зазначимо, що платний додаток Iceborne вийшов 6 вересня 2019 року на PlayStation 4 і Xbox One, але до PC дісталося тільки недавно, 9 січня 2020 року. При цьому DLC вельми тепло зустрінута критиками: наприклад, у версії для PS4 Iceborne має 89 з 100 балів на Metacritic.

Джерело: DTF

Переглядів: 420 | Додав: dvi | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
der="0" width="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Ім'я *:Email:WWW:
Код *:
close