19.10.41
AMD представила відеокарти серій AMD Radeon R9/R7
AMD представила відеокарти серій AMD Radeon R9/R7
       На пройшовшому заході AMD GPU’14 Tech Day компанія представила нові відеокарти для ігрових систем різних рівнів. Піднятий галас навколо даної презентації – вірна ознака того, що виробникові дійсно є що показати.
AMD_Radeon_290X-650x366

Новий флагман лінійки дискретної графіки AMD отримав назву Radeon R9 290X. Відеокарта заснована на чіпі Hawaii XT, що включає 2816 потокових процесорів, 176 текстурних модулів і 44 блоки растеризації. У порівнянні з попередником – Radeon HD 7970, який має формулу 2048/128/32, подібне нарощування кількості функціональних блоків вражає. Ще один важливий нюанс топової відеокарти AMD – 512-бітна шина пам’яті. У поєднанні зі швидкісною GDDR5 це забезпечує пропускну здатність вище 300 ГБ/c. На думку AMD, такі можливості будуть дуже затребувані при використанні екранів з роздільністю 4К, які незабаром отримають масове поширення.

AMD_Radeon_4K_resolution-650x361

Графічний процесор Hawaii XT використовує архітектуру GCN другого покоління. GPU підтримує DirectX 11.2, практичну користь якого можна буде відчути в грі Battlefield 4, реліз якої ми чекаємо вже в жовтні. Чіп включає більше 6 млрд. транзисторів і має теоретичну обчислювальну здатність в 5 TFLOPS.

hawaii_03

Силова підсистема Radeon R290X використовує семифазну схему VRM (5+1+1). Щоб забезпечити необхідну ширину шини, на PCB розміщено 16 мікросхем пам’яті. При цьому всі чіпи розташовані на лицьовій стороні плати. Судячи з фотографії, вони будуть мати контакт з основним охолоджувачем. Стандартний обсяг ОЗП для флагмана нової лінійки – 4 ГБ. Пізніше очікується модифікація з 6 ГБ пам’яті на борту.

AMD_Radeon_R9-290X_1-650x377

Референсний Radeon R9 290X зовні виглядає цікавіше, ніж попередник. Хоча загальна дизайнерська концепція системи охолодження збережена, цього разу розробники постаралися піти від нудного «квадратіш практіш». Пластиковий захисний кожух чорного кольору має більш складну конструкцію, а декор доповнюють іскрять червоні промені. У конструкції кулера використовується вентилятор відцентрового типу діаметром 80 мм. Велика частина гарячого повітря в цьому випадку буде викидатися за межі системного блоку через грати кріпильної пластини.

На верхній кромці адаптера розташовано два роз’єми для підключення додаткового живлення – 6 і 8-контактний. Значення TDP ще не названо, проте, при подібній конфігурації силових конекторів, можна з упевненістю говорити, що термопакет Radeon R9 290X не перевищить 300 Вт. Очікувана ціна новинки – $599(~5000грн), що на більш як 500грн дешевше для GTX 780. Перші поставки відеокарт почнуться в жовтні.

AMD_Radeon_new_Line-650x375

Крім флагмана, на момент анонсу, лінійка AMD Radeon R9 також включає моделі R9 280X і R9 270X, тоді як серія Radeon R7 представлена ​​пристроями R7 260X і R7 250. Базові параметри кожної з них представлені на слайдах, до технічних особливостей нових відеокарт AMD ми обов’язково незабаром повернемося.
AMD_Radeon_1-650x364
AMD_Radeon_2-650x364AMD_Radeon_3-650x362AMD_Radeon_4-650x364
Нова система позначень відеокарт AMD істотно відрізняється від попередньої. Хоча плутанини спочатку уникнути навряд чи вдасться, але якщо зрозуміти принцип маркування – все стає на свої місця.

AMD_Naming1-650x347AMD_Naming2-650x362

Крім апаратних новинок, компанія також представила технологію AMD TrueAudio, яка дозволить розробникам звукових рушіїв використовувати ресурси GPU для відтворення складних ефектів.

AMD_Radeon_TrueAudio_1-650x361

У співпраці з Raptr, компанія AMD також розробила Gaming Evolved App – додаток, що дозволяє використовувати оптимальні ігрові налаштування в залежності від конфігурації ПК, робити скріншоти, організовувати відеотрансляції.

AMD_Radeon_Raptr-650x446

Ще однією подією, здатною в наслідку викликати тектонічні зміни в ігровій індустрії, став анонс низькорівневого графічного API – Mantle. За його допомогою розробники фактично зможуть отримати прямий доступ до апаратного забезпечення системи, минаючи DirectX.

AMD_Mantle_3-650x326

У подібному випадку більш ефективно можна буде використовувати ресурси графічного ядра з архітектурою GCN. Якщо врахувати, що графіка від AMD використовується і в ігрових консолях наступного покоління, API Mantle також повинна спростити і прискорити створення і портування мультиплатформових ігор. Піонером тут також стане Battlefield 4. Апдейт для гри, що дозволяє задіяти API Mantle, імовірно з’явиться в грудні.

Переглядів: 522 | Додав: dvi | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
der="0" width="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Ім'я *:Email:WWW:
Код *:
close