13.19.59 AMD FidelityFX Super Resolution за півроку після запуску вже доступна в 47 іграх (і ще 24 іграх, які тільки готуються до випуску) | |
AMD відзначила досягнення, пов'язане FidelityFX Super Resolution — фірмова технологія ШІ-суперсемплінга стала програмною ігровою технологією, що швидко впроваджується в історії компанії.
AMD запустила FidelityFX Super Resolution (альтернатива NVIDIA DLSS) наприкінці червня – через півроку технологія просторового масштабування з відкритим вихідним кодом офіційно отримала підтримку понад 80 розробників та видавців ігор. Вона вже доступна в 47 іграх і ще 24 тайтлах, що готуються до релізу. Нагадаємо, FSR, на відміну від DLSS, не обробляє картинку за допомогою нейромереж, а масштабує її з нижчої роздільної здатності. На сьогодні FSR сумісна з більш ніж 100 процесорами AMD із графікою Radeon та графічними процесорами Radeon, а також з конкуруючими рішеннями. Вона підвищує частоту кадрів і забезпечує високу точність ігрового процесу в роздільній здатності 4K, 1440p і 1080p для ідеального балансу продуктивності та якості. На сьогоднішній день доступно 47 різних ігор з підтримкою FSR. І на підході ще 24 нові ігри з підтримкою FSR, включаючи ПК-версію God Of War. AMD FidelityFX Super Resolution підтримують найпопулярніші ігрові двигуни. У жовтні підтримка FSR з'явилася у випуску Unity 2021.2, а в листопаді став доступний плагін AMD FidelityFX Super Resolution для Unreal Engine 4 (для Unreal Engine 4.27.1 і новіше). Відео про новорічне оновлення FSR | |
|
Всього коментарів: 0 | |