17.11.38
5 головних причин, за якими провалюються фільми, засновані на відеоіграх

      Чи завжди ми можемо покластися на Голлівуд в його стражданнях адаптувати будь-який матеріал з різноманітних джерел в своїх нескінченних пошуках викувати нові франчайзи? Здавалося б, пройшовши через терни коміксів, літератури, телешоу і навіть міфології, великі режисери довели до досконалості мистецтво перенести на кіноекран все, що ми так ніжно плекаємо. На папері здається, що ідеальна формула успіху досягнута, але, як виявилося, є жанр, який як і раніше не по зубам Голлівуду - це екранізація відеоігор. Ми склали список з п'яти головних причин, за якими більшість ігрових фільмів провалилися, і що потрібно зробити, щоб розірвати це порочне коло. Давайте почнемо з № 5 ...

Причина №5. Вони втрачають суть гри
Обидві спроби виходу на екрани Агента 47 з тріском провалилися. Вперше вийшов в 2007 році фільм «Хітмен» і його перезавантаження 2015 року «Хітмен: Агент 47», обидва рази намагалися довести, що лисий вбивця на кіноекрані є повною копією свого прообразу. Але вийшло по-іншому: кіношники упустили той важливий момент, що оригінал заснований на стелс-жанрі. Звичайно, гравець може проходити гру, як йому заманеться, але в кіно від головного героя чекають суворого відповідності призначеної ролі.

# 5

У фільмі ж показано, як 47-й спочатку б'ється на мечах і стріляє, а вже потім починає ставити питання, що органічно виглядало б, мабуть, у фільмах Джона Ву, але ніяк не в трилері про майстра-асасинів. Майбутні кіноадаптації відеоігор необхідно створювати згідно жанру і загальному стилю вихідного матеріалу, і ні на хвилину не забувати про це в процесі зйомок кінематографічній версії оповідання.

Причина №4. Вони занадто сильно змінюють вихідний матеріал

Шанувальників серії «Обитель зла» в цілому можна зрозуміти, коли вони говорять, що існують дві версії «Обителі зла»: сюжетна лінія гри і сюжетна лінія кіно. Перший фільм хоч якось намагається передати дух оригінальної гри, закидаючи головних героїв в безлюдні місця, що кишать інфікованими зомбі. Кожен наступний фільм серії поступово відходить від головної ідеї свого вихідного матеріалу - жахів виживання.

# 4

У підсумку творці зосередили всі дії на Мілі Йовович і напівлюдині з надможливостями Алісі (вигаданий персонаж, ніякої основи в іграх не має) і зміни улюблених гравцями персонажів, як, наприклад, Кріс Редфилд. Природно, зміни при перенесенні чогось на кіноекран неминучі, але фільми Пола Андерсона повністю вийшли з-під контролю. Майбутні творці фільмів з відеоігор повинні знати, що ми любимо ігри за їх сюжет, так само як за геймплей.

Причина №3. Вони не заручилися підтримкою талановитих творців

Якщо ви коли-небудь чули про фільми по іграх, вам звичайно ж доводилося чути про сумнозвісний Уве Болл. Ця людина має в своєму послужному списку більше кіноадаптацій, ніж будь-який інший кінорежисер: House of the Dead, Alone in the Dark, Far Cry, кілька фільмів BloodRayne ... продовжувати можна ще довго, і доля кожного з них, як відомо, плачебна.

# 3

Незважаючи на дійсно захоплюючу розповідь, яка більшість ігрових адаптацій змогло б запропонувати, кіноіндустрія насправді не мала можливості запросити жодного з престижних режисерів, щоб надати жанру ауру достовірності. Ми, звичайно, не вимагаємо Девіда Фінчера або Крістофера Нолана, але фільми з відеоігор все-таки заслуговують більш солідних і респектабельних кінематографістів за штурвалом цих проектів.

Причина №2. Вони покладаються на трюки

Якщо ви з нетерпінням чекали екранізацію «DOOM» в 2005р. з Карлом Урбаном і Дуейн Джонсон в головних ролях, то, безсумнівно, випробували в настільки ж рівній мірі розчарування, коли в довгоочікуваному фільмі сцена від першої особи становить лише малу дещицю з того, що відбувалося протягом усього фільму.

# 2

Справді, за підсумками перегляду цілком можна зробити висновок, що «DOOM» - це неймовірно нудний фільм, в значній мірі побудований навколо однієї короткої (але, треба визнати, вражаючою) сцени. Ігровою кіноадаптацією все ж для початку слід бути фільмом, а тільки потім "спектаклем". А кінематографісти просто зобов'язані взяти на себе клятву будувати безперервну розповідь, засновану на їх власних ідеях. Інакше цей жанр ніколи не зможе отримати хоч якусь подобу достовірності.

№1. Вони ставлять стиль вище змісту

Існує думка, що фільм «Макс Пейн» не має морального права на ще один шанс заслужити собі кінослави. Нам необхідно взагалі забути про цей фільм 2008 року з Марком Уолбергом і Мілою Куніс в головних ролях. «Макс Пейн» дійсно може похвалитися деякими приголомшливими спецефектами, але сценарій і виконання фільму в цілому меркнуть в порівнянні з однойменною легендою відеогрою.

# 1

Наприклад, занадто багато часу було витрачено на появу валькірій, створені комп'ютерною анімацією (насправді грають другорядну роль в оповіданні гри), і надто мало уваги було приділено пригодам Макса, потужному сюжету в стилі нуар, тієї самої родзинки, за яку так любили гру шанувальники. Відеоігри набагато більше, ніж просто візуальні ефекти; гра використовує інтерактивність, як засіб подачі сюжету, і прийшов час Голлівуду усвідомити це.

І як епілог. Мабуть, є ще одна досить важлива причина, по якій адаптації відеоігор виходять такими сірими: кінематографісти не поважають ігри, ігри не розглядають як дійсно якісний матеріал для створення кіно, не бачать за ними реального майбутнього. В історії майже немає гідних прикладів, які могли б довести зворотне. Тому сценарії ігрових адаптацій постійно віддають не в ті руки, фільми на їх основі потрапляють до дешевих халтурникам-кінематографістам замість гідних гравців кіноринку. Тому більшість з них виглядають так шаблонно, адже в дійсності є тільки дві людини, які їх знімають: Пол Андерсон і Уве Болл. Кращі з гірших.

Залишається лише покладатися на ще не вийшовший «Warcraft». Можливо хоча б він зможе переломити вже усталений стереотип. Ну і Уве Болл ... його там точно не буде ...

За матеріалами CinemaBlend

Переглядів: 564 | Додав: dvi | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
der="0" width="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Ім'я *:Email:WWW:
Код *:
close