13.00.07
4A Games: трасування променів можна виконувати силами будь-яких GPU з підтримкою DirectX 12, а не тільки при наявності RT-ядер від NVIDIA
      Розробники з компанії 4A Games, яка буквально днями випустила гру Metro Exodus, в інтерв'ю серед іншого розповіли про можливості впровадження технології трасування променів в ігрових консолях наступного покоління.

Відзначається, що з технічної точки зору це цілком реалізовуємий проект в ігрових консолях. Причому для технології трасування променів зовсім не обов'язково мати в системі спеціалізовані блоки обробки саме цих завдань, як у випадку GPU NVIDIA Turing зі спеціалізованими RT-ядрами. Всі необхідні обчислення можна проводити на універсальних шейдерних процесорах. Хоча при цьому і потрібна висока обчислювальна продуктивність графічного процесора.

Реалізувати технологію трасування променів можна на будь-якому графічному процесорі, який на апаратному рівні підтримує DirectX 12. Такі GPU зможуть запускати DirectX Raytracing API (DXR), який фактично є компонентом DirectX 12. Проте при цьому швидкість обробки трасування променів буде залежати від двох ключових чинників: алгоритму генерації BVH (Bounding Volume Hierarchy - Ієрархія обмежують обсягів) і швидкої відеопам'яті з високою пропускною здатністю.

Таким чином, реалізувати трасування променів цілком можливо і на процесорах AMD, які використовуються (і ймовірно будуть використовуватися в подальшому) в ігрових консолях Sony і Microsoft.

Джерело: eurogamer
Переглядів: 229 | Додав: dvi | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
der="0" width="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Ім'я *:Email:WWW:
Код *:
close