Counter-Strike: Condition Zero
14.10.2008, 21.59.22

Год выпуска: 2004 
Жанр: Action 
Разработчик: Valve 
Издательство: Sierra 
Платформа: PC 
Системные требования: Pentium III 800Mhz, 256Мб ОЗУ, 32Мб видеокарта, DirectX 9, ОС Windows 95/98/2000/Me/XP 

Описание: ейчас на земле, наверное, нет ни одного геймера, который никогда бы не играл в Counter Strike. Эта игра покорила сердца не только бывалых геймеров, но и простых людей, которые если и играли в игры, то дальше пасьянсов дело не заходило. Пожалуй, это действительно великий проект — недаром и по сей день эта игра остается одним из главных развлечений в компьютерных салонах и опустевших по окончанию рабочего дня офисов . Конечно, игра не прожила бы так долго, если бы добрые разработчики не выпускали очередные дополнения. Сколько их было — всех и не упомнить. Некоторые из них были действительно стоящими. Были также и попытки других девелоперских компаний создать конкурирующий продукт — правда, недостаточно убедительные: великая Контра так и осталась непобежденной. И вот совсем недавно ее разработчики порадовали нас выходом в свет очередной игры этой серии — долгожданного Counter Strike: Condition Zero. Сколько народу ждало эту игру, сколько заядлых игроков проводило в Сети сутки напролет в поисках хоть какой-то информации о проекте. В итоге нас, как всегда, обманули. Все обещания и клятвы разработчиков остались лишь красивыми словами. Впрочем, делайте выводы сами. 

Первое впечатление 

Первое, что меня поразило, так это отсутствие стартового видеоролика. Казалось бы, любая современная игра должна иметь заставку, как опера — увертюру. Ну ладно заставка, но хоть бы намекнуть на сюжет? А то получается, что играем непонятно за кого и непонятно зачем. Дело ограничивается очень тонким намеком на то, что воюем мы в очередной раз с супермегатеррористической организацией, во главе которой стоит до ужаса коварный тип с устрашающим шрамом на лице. Короче, оригинальности — ноль. Так же дело обстоит и с геймплеем. Кто скажет, что Condition Zero — тактический шутер или симулятор спецназа, пусть первый бросит в меня камень. Обыкновенная тупая стрелянина на протяжении всех двенадцати миссий, которая порой разукрашивается заданиями вроде обезвреживания бомбы, уничтожения главарей террористов или спасения заложников. Сами миссии тоже не блещут разнообразием и оригинальностью. Собственно говоря, за всю игру нам предстоит побывать всего в пяти странах, а именно в Германии, Ираке, России, Японии и на Кубе. Естественно, страна определяет не только ландшафт и объекты местности, но также организацию, за которую мы будем играть. Только не думайте, что у каждой организации есть какие-то свои прикольные фичи — ничего подобного нет, хотя разработчики клялись нам, что каждая из антитеррористических группировок будет отличаться друг от друга, причем не только видами оружия. Ничего подобного — все равны как на подбор . 

По поводу наших противников тоже не могу сказать ничего хорошего. В одном случае это отморозки в тюрбанах, в другом — какие-то странные угрюмые парни в камуфляже и в затемненных очках (это в зимнюю-то ночь ). Почему отморозки? Да потому что по-другому их назвать язык не поворачивается. Ну как еще можно назвать солдат, которые реагируют на ваше появление секунды через три? Вначале я думал, что это все из-за малого уровня сложности, но переставив деление на максимум и запустив игру повторно, обнаружил, что противники все так же тупы. Просто разработчиков, наверное, мучил похмельный синдром, когда они писали им AI. Компенсировать этот досадный ляп девелоперы решили простыми скриптовыми сценами, где и союзники кажутся умнее, и враги ведут себя более сгруппировано, но как только скрипт заканчивается, вокруг начинает твориться черт-те что. 

Некоторые миссии нам придется проходить не в одиночку, а в тесной компании местной группы захвата. Тактики при этом не прибавляется ни на грамм, зато проблем хоть отбавляй. Несмотря на то, что ваши напарники все-таки немного умнее (не застревают в стенах, углах и столбах ), чем противники, проблем от них все же не меньше. Главная проблема — чрезмерная активность наших боевых товарищей, которые только и умеют, что бегать сломя голову наперевес с автоматом, при этом выкрикивая что то типа: «Стоять! Руки за голову» и паля из своего автомата куда попало. Особая головная боль — процесс зачистки зданий. Тут наши напарники проявляют просто замечательную смекалку. Понимая, что в комнате особо не побегаешь, они просто подходят к противнику вплотную и расстреливают его в упор. Что самое интересное, враги придерживаются точно того же мнения о тактике боя, отвечая им тем же. Читатели с хорошей фантазией вполне могут представить себе такую ситуацию, когда в процессе перестрелки боец спецназа и террорист стоят друг против друга и долго и усердно решетят один другого очередями из автоматов. Мало того, если у кого-то из них заканчиваются в магазине патроны, он начинает под градом пуль перезаряжать свое оружие. Хм-м-м-м…Однако же, странное представление имеют разработчики игры о спецвойсках! 

Что, думаете, на этом сюрпризы закончились? Не дождетесь. Я ведь еще ни слова не сказал о боссах. Да, тут есть даже боссы — хотя таковые в играх подобного рода кажутся неуместными, но, видимо, девелоперы придерживаются иного мнения. Нет-нет, в игре нет ни капли фантастики или мистики. Боссы — это всего лишь главы террористических организаций; в принципе, обыкновенные мужики, вооруженные чем-то убойным на манер пулемета или автомата Калашникова, но чтобы убить такого, ему нужно высадить в голову три обоймы из Десерт-Игла. Иногда нам будут попадаться всякие виды вражеской техники — от простых машин до танков и вертолетов. Тоже нечто вроде боссов — по крайней мере стрелять в них придется много. 

Но и это еще не конец нашей песне. 

По мере увеличения уровня сложности в ходе миссии вам будут добавляться дополнительные мелкие задания, что-то типа «выполните миссию за семь минут» или «ликвидируйте двадцать террористов из одного пистолета». Может быть, кому-то подобные задания и нравятся, но лично меня они приводили в замешательство. 

Старая оружейная 

Я долго думал, стоит ли останавливаться на этой теме. С одной стороны, количество стволов практически не изменилось, зато изменилась их эффективность: оружие, которое в оригинальном CS считалось бесполезным, в CZ может рулить, и наоборот. В целом, наш арсенал можно разделить на три категории: 

1. Обычное оружие — сюда можно отнести те стволы, которые вам будут выдавать перед миссией или которые вы сможете забрать у убитых противников. Сии суть: H&K USP 45 Tactical, Glock 18 SELECT Fire, Desert Eagle 50 AE, SIG P228, FN Five-Seven, Benneli M3 Super 90, Benneli XM1014, H&K MP5-Navy, Ingram Mac 10, H&K UMP, Kalashnikov AK-47, SIG SG-552 Commando, Colt M4 A1 Carbine, Steyr AUG, Steyr Scout, Famas, SG550, M249. 

2. Секретное оружие — подобные пушки просто так на дороге не валяются, их можно найти только в секретных местах. «Заначки» есть практически в каждой миссии: Dual Beretta 96G, FN-P90, G3-SG, M60, Super Magnum, LAW, Балистический Щит, Galil. 

3. Оборудование — в эту категорию входит все оборудование, которым нам придется пользоваться на протяжении игры. Здесь есть: 

• рация — если честно, абсолютно бестолковая вещь. Вызывать подкрепление по ней нельзя, запрашивать авиаудары тоже . Единственное, что она позволяет, так это периодически отсылать отчеты командованию о деталях операции. Зачем??? Не знаю. Просто посреди миссии иногда в списке заданий появляется «доложите обстановку». Мы достаем рацию, кликаем мышкой и минут десять слушаем бормотание из динамика, потом идем дальше — вот и все. Наверное, эдаким финтом разработчики хотели поднять уровень реализма в игре — не получилось; 

• фотоаппарат — несколько раз в игре он нам понадобится, для съемки разных секретных объектов врага; 

• термо-резак — небольшая паяльная лампа. Нужен для вскрывания некоторых закрытых дверей, путем отрезания замка. Годится также для сварки разного рода арматуры (трубы, балки и все такое), а еще неплох в качестве фонарика; 

• взрывпакет — взрывчатка с дистанционным управлением. Чаще всего с помощью нее мы будем взрывать всякие мелочи типа бронированных дверей, стен, генераторов и колон; 

А джунгли здесь зеленые 

Да, зеленые, только квадратные чуток. Хоть в общем графика ничего. Все уровни нарисованы красиво и достаточно реалистично, но немного однообразно. Особого уважения заслуживают всевозможные мелкие спецэффекты. Прорисовка и детализация оружия тоже очень порадовала, особенно понравилась дорисовка старых стволов, благодаря чему они теперь выглядят гораздо красивее. Техника, о которой упоминалось выше, тоже впечатляет реалистичностью. Вот что в игре подкачало, так это модели персонажей. Судя по всему, эту часть дизайна не меняли еще со времен первой Халфы. Ну как прикажете играть современному геймеру, если все союзники и враги имеют квадратные головы, руки и ноги? Про мимику лиц я вообще молчу. Стоит упомянуть и о всяких мелких багах вроде трупов, зависающих в воздухе, торчащих из стен и потолков конечностей, оружия, которое имеет свойство просачиваться сквозь стену. Еще одним огромным минусом является музыкальное сопровождение в игре. Все треки просто поражают однообразием и занудством. Сама озвучка как бы и ничего: выстрелы реалистичны, крики громки, ругательства грязны, в общем, все как положено (вот если бы еще русский спецназ научили говорить без английского акцента, было бы вообще здорово ). 

Выводы, или то, о чем мы промолчали 

Что там еще осталось? Ах, ну да, мультиплейер. Он, как ни странно, есть, хотя мало отличается возможностями от недавно вышедшего CS1.6. Основное отличие — в Condition Zero больше карт, и есть парочка новых режимов игры. Естественно, помимо поддержки обычной локальной сети у нас есть еще возможность поиграть через Интернет, но лично я игрового сервера нигде не обнаружил. Ну да ладно, пора подводить итоги и делать соответствующие выводы. Что, любители Контры? Готовьте свои булыжники ! 

Итак. Проект явно не удался, причем не удался не по причине нехватки денег и даже не из-за дефицита времени, а именно от неумения товарищей разработчиков делать нормальные сиквелы. Эту игру впору назвать «отстоем», но поскольку это все же Counter Strike, скажем просто: «Игра для фанатов серии». А если по-честному, то обычная аркадная стрелялка с кучей никому ненужных па-а-антов.
Ссылки:

http://rapidshare.com/files/28696481/Counter_Strike_Condition_Zero_Rus-Portal.net_CitySmile.ru.part1.rar
http://rapidshare.com/files/28696553/Counter_Strike_Condition_Zero_Rus-Portal.net_CitySmile.ru.part2.rar
http://rapidshare.com/files/28696608/Counter_Strike_Condition_Zero_Rus-Portal.net_CitySmile.ru.part3.rar
http://rapidshare.com/files/28696656/Counter_Strike_Condition_Zero_Rus-Portal.net_CitySmile.ru.part4.rar
http://rapidshare.com/files/28696708/Counter_Strike_Condition_Zero_Rus-Portal.net_CitySmile.ru.part5.rar
http://rapidshare.com/files/28696770/Counter_Strike_Condition_Zero_Rus-Portal.net_CitySmile.ru.part6.rar
http://rapidshare.com/files/28696835/Counter_Strike_Condition_Zero_Rus-Portal.net_CitySmile.ru.part7.rar
http://rapidshare.com/files/28696840/Counter_Strike_Condition_Zero_Rus-Portal.net_CitySmile.ru.part8.rar

Категорія: Ігри | Додав: dvi
Переглядів: 566 | Завантажень: 0 | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
der="0" width="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Ім'я *:Email:WWW:
Код *:
close